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Canasta - gioca gratis online

round 1 · You & Halla 0 - 0 Baldur & Snorri · to 5000

Come si gioca a canasta

La canasta è il grande gioco di combinazioni a coppie: questa è la canasta classica, giocata con due mazzi completi più quattro jolly (108 carte). Fai coppia con Halla contro Baldur e Snorri; ognuno riceve 11 carte. Al tuo turno peschi dal tallone o prendi l'intero pozzo degli scarti, cali gruppi di tre o più carte dello stesso valore (i due e i jolly sono matte) e chiudi il turno con uno scarto. Le combinazioni di sette o più carte sono le canaste - quelle naturali (senza matte) valgono 500 punti, quelle miste 300 - e la tua coppia ne deve avere almeno una prima di poter chiudere.

Il cuore del gioco è il pozzo: una matta o un tre rosso al suo interno lo congelano, e allora solo una coppia naturale dalla mano lo sblocca. I tre rossi sono bonus automatici (100 punti l'uno, 800 tutti e quattro), la prima apertura richiede 50, 90 o 120 punti a seconda del punteggio, e la partita si gioca fino a 5000 punti.

  • Clicca o trascina - tocca le carte per selezionarle e premi Meld (calare), oppure trascinale direttamente su una combinazione o sul pozzo degli scarti.
  • Permesso vincolante - prima di chiudere puoi chiedere a Halla «posso chiudere?»: un sì ti obbliga, un no te lo vieta per quel turno.
  • Interfaccia in inglese - per ora pulsanti e messaggi sono in inglese (Meld = calare, Discard = scartare), ma le regole applicate sono quelle della canasta classica.

Strategia: il pozzo è la partita

  1. Gioca per il pozzo, non per le combinazioni. Un pozzo grasso a metà mano vale centinaia di punti: tieni in mano le coppie naturali proprio per poterlo catturare anche da congelato, e pensaci due volte prima di scartare un valore che gli avversari hanno mostrato.
  2. Congela quando sei indietro. Scartare una matta congela il pozzo per tutti: fallo quando gli avversari ci stanno banchettando e tu hai coppie in mano - un pozzo congelato favorisce chi tiene coppie naturali.
  3. Non sprecare le matte. In una combinazione valgono 20-50 punti, ma in mano contano contro di te. Usale per completare le canaste miste prima che la mano possa finire, non per aperture di cui non hai bisogno.
  4. Punta a sette carte, non a tante combinazioni. Due combinazioni da sei battono quattro da tre: i bonus arrivano dalle canaste, non dalle carte in tavola. Attacca prima sulla combinazione più grande della tua coppia.
  5. Usa i tre neri come freno e scegli quando chiudere. Un tre nero sul pozzo lo blocca per il giocatore successivo: tienilo per il momento in cui il pozzo è ricco e tocca all'avversario pericoloso. E chiudere presto per +100 può sprecare la mano carica del tuo compagno - è per questo che si chiede il permesso.

Altri giochi di carte gratis

La canasta nasce dalla famiglia del ramino: prova il Ramino (Rummy) o il teso duello a due del Gin Rummy. Preferisci le prese? Ci sono Cuori (Hearts) e la Briscola.

Domande frequenti

La canasta è la stessa cosa del burraco?

No, e vale la pena dirlo chiaramente: canasta e burraco sono cugini della stessa famiglia, ma non sono lo stesso gioco. Il burraco ha i pozzetti, le scale (sequenze dello stesso seme) e regole di chiusura diverse; qui giochi la canasta classica americana a coppie, dove le combinazioni sono solo gruppi di carte dello stesso valore e il cuore del gioco è la conquista del pozzo degli scarti.

Quando si può prendere il pozzo degli scarti?

Solo se puoi usare subito la carta in cima. Se il pozzo non è congelato, la cali con due carte dalla mano (naturali o con una matta) oppure la attacchi a una combinazione della tua coppia. Se il pozzo è congelato - contiene una matta o un tre rosso, o la tua coppia non ha ancora aperto - serve una coppia naturale dello stesso valore dalla tua mano. Una matta o un tre in cima blocca il pozzo del tutto.

Cos’è una canasta e quanto vale?

Una canasta è una combinazione di sette o più carte dello stesso valore. Una canasta naturale (senza matte) vale un bonus di 500 punti; una mista (con una-tre matte) ne vale 300. Le carte al suo interno mantengono anche il loro valore normale, e la tua coppia deve avere almeno una canasta prima che uno dei due possa chiudere.

Quanti punti servono per la prima apertura?

Dipende dal punteggio della tua coppia: 50 punti sotto i 1500, 90 dai 1500 e 120 dai 3000; con un punteggio negativo bastano 15. La soglia può essere raggiunta con più combinazioni, purché calate nello stesso turno. Contano solo i valori delle carte: bonus e tre rossi non valgono per l’apertura.

A cosa servono i tre rossi e i tre neri?

I tre rossi sono carte bonus: vengono messi in tavola automaticamente e rimpiazzati dal tallone, e valgono 100 punti ciascuno (800 se la coppia li prende tutti e quattro) - ma diventano negativi se la coppia non cala nulla in tutta la mano. I tre neri servono a frenare: scartarne uno blocca il pozzo per il giocatore successivo, e si possono calare solo, senza matte, come ultima combinazione prima di chiudere.

Come si chiude e come finisce la partita?

Chiudi calando tutta la mano (con al massimo un ultimo scarto) quando la tua coppia ha almeno una canasta: vale 100 punti, o 200 se chiudi coperto, cioè calando tutta la mano in un solo turno senza aver mai calato prima. Puoi chiedere il permesso al compagno, e la risposta è vincolante. La mano finisce anche appena si esaurisce il tallone. Vince la coppia che supera i 5000 punti in vantaggio; in caso di parità si gioca un’altra mano.