Cómo jugar a la Canasta
Esta es la Canasta clásica, el gran juego de bajadas por parejas: dos mazos completos más cuatro comodines (108 cartas). Formas equipo con Halla contra Baldur y Snorri, todos controlados por la computadora. Cada uno recibe 11 cartas; en tu turno robas del mazo o levantas el pozo entero (la pila de descartes), bajas juegos de tres o más cartas del mismo valor — los doses y los comodines son cartas salvajes — y descartas una carta para terminar. La interfaz está por ahora en inglés, pero las reglas son las de la Canasta clásica de siempre.
Los juegos de siete o más cartas son canastas: la pura (sin comodines) vale 500 puntos y la mixta vale 300, y tu pareja necesita al menos una antes de poder cerrar. Todo gira alrededor del pozo: para levantarlo debes usar su carta superior de inmediato, y si está congelado — contiene un comodín o un tres rojo, o tu pareja aún no se ha bajado — solo lo abre una pareja natural de tu mano. La primera bajada de cada mano debe sumar un mínimo de 50, 90 o 120 puntos según el puntaje de tu pareja (solo 15 si van en negativo), y las cartas enterradas del pozo nunca cuentan para ese mínimo. Gana la primera pareja que llegue a 5000 puntos con ventaja.
- Clic o arrastrar — toca cartas para seleccionarlas y pulsa Meld (bajar), o arrástralas directamente sobre un juego o el pozo.
- Pozo congelado — el comodín o tres rojo que lo congela se muestra atravesado en la pila; un comodín o cualquier tres encima lo bloquea del todo.
- Treses rojos automáticos — se colocan solos sobre la mesa y se reponen del mazo: 100 puntos cada uno, 800 los cuatro (en contra si tu pareja no se baja).
- Permiso para cerrar — puedes preguntarle a Halla antes de cerrar; su respuesta es vinculante en ambos sentidos.
Estrategia para la Canasta: consejos que ganan partidas
- El pozo es la partida. Un pozo gordo mueve cientos de puntos de un solo golpe. Guarda parejas naturales para poder levantarlo incluso congelado, y piénsalo dos veces antes de descartar un valor que los rivales ya mostraron.
- Congela cuando vayas perdiendo. Descartar un comodín congela el pozo para todos. Hazlo cuando los rivales se estén alimentando del pozo y tú tengas parejas: un pozo congelado favorece a la mano con pares naturales.
- No dejes comodines varados. Un comodín vale 20 a 50 puntos dentro de un juego, pero los mismos puntos en contra si se queda en tu mano. Gástalos en completar canastas mixtas antes de que la mano pueda terminar, no en bajadas iniciales que no lo necesitan.
- Construye hacia siete, no hacia muchos. Dos juegos de seis cartas valen más que cuatro de tres: los bonos vienen de las canastas, no de las cartas sobre la mesa. Agrega primero al juego más grande de tu pareja.
- Usa los treses negros como freno. Un tres negro en el pozo lo bloquea solo para el siguiente jugador. Resérvalos para el momento en que el pozo esté rico y el rival peligroso sea el próximo en robar.
- Elige bien cuándo cerrar. Cerrar temprano por +100 puede desperdiciar la mano cargada de tu pareja — para eso existe el permiso. Al final de la mano, suelta primero las cartas altas para que un cierre sorpresa no te atrape comodines de 50 puntos en la mano.
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Preguntas frecuentes
¿Cuándo se puede tomar el pozo en la Canasta?
Solo cuando puedes usar su carta superior de inmediato. Si el pozo no está congelado, la bajas con dos cartas de tu mano (naturales o comodines) o la agregas a un juego de tu pareja. Si está congelado — contiene un comodín o un tres rojo, o tu pareja aún no ha hecho su primera bajada — necesitas una pareja natural del mismo valor en la mano. Un comodín o cualquier tres encima lo bloquea por completo.
¿Qué es una canasta y cuánto vale?
Una canasta es un juego de siete o más cartas del mismo valor. La canasta pura (sin comodines) da un bono de 500 puntos; la mixta (con uno a tres comodines) da 300. Las cartas que la forman conservan además su valor normal, y tu pareja necesita al menos una canasta antes de que cualquiera de los dos pueda cerrar.
¿Cuántos puntos necesita la primera bajada?
Depende del puntaje de tu pareja al empezar la mano: 50 puntos por debajo de 1500, 90 desde 1500 y 120 desde 3000. Una pareja con puntaje negativo solo necesita 15 — cualquier bajada vale. Puedes alcanzar el mínimo con varios juegos, siempre que los bajes todos en el mismo turno.
¿Qué hacen los treses rojos y los treses negros?
Los treses rojos son bonos: se colocan solos sobre la mesa y se reponen del mazo, y valen 100 puntos cada uno (800 los cuatro) — pero cuentan en contra si tu pareja termina la mano sin bajarse. Los treses negros son frenos: descartar uno bloquea el pozo para el siguiente jugador, y solo pueden bajarse, sin comodines, como último juego antes de cerrar.
¿Cómo se cierra y qué es cerrar en mano?
Cierras al quedarte sin cartas — la última puede bajarse o descartarse — siempre que tu pareja tenga al menos una canasta. Eso vale 100 puntos, y antes puedes pedirle permiso a tu pareja: la respuesta es vinculante. Cerrar en mano (oculto) significa bajar toda tu mano en un solo turno, sin haber bajado nada antes y con una canasta completa propia incluida: el bono sube a 200.
¿Cuándo termina una partida de Canasta?
Se juegan manos hasta que una pareja alcanza 5000 puntos con el total más alto; un empate obliga a jugar otra mano. Cada mano termina cuando alguien cierra o en el instante en que se agota el mazo — la carta robada del final ya no se juega y nadie cobra el bono por cerrar.