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Ramino (Rummy) - gioca gratis online

hand 1 · you 0 - 0 opponent · first to 100

Come si gioca a ramino (rummy)

Il rummy è il nonno di tutti i giochi di combinazioni - il capostipite americano della famiglia a cui appartengono anche il ramino italiano e Scala 40 - ed è il più aperto: i tuoi progressi stanno scoperti in tavola sotto gli occhi di tutti. Giochi in due contro Emma, con un mazzo da 52 senza jolly e 10 carte a testa. Peschi una carta, costruisci tris e poker (tre o quattro carte dello stesso valore) e scale (tre o più carte consecutive dello stesso seme, con gli assi bassi: A-2-3 vale, Q-K-A no), e ti liberi di tutto prima dell'avversaria.

Chi chiude incassa il valore delle carte rimaste in mano all'altro: gli assi valgono 1, le figure 10, il resto il valore del numero. E c'è la giocata di prestigio: andare rummy - non calare mai nulla e poi scaricare l'intera mano in un solo turno - raddoppia i punti della vittoria. La partita si gioca fino a 100 punti.

  • Clicca o trascina - seleziona tre o più carte e calale, oppure trascina una carta singola su una combinazione in tavola per attaccarla.
  • Regole applicate dal gioco - la carta presa dagli scarti non può tornare sugli scarti nello stesso turno, e le combinazioni non valide vengono semplicemente rifiutate.
  • Interfaccia in inglese - per ora i pulsanti sono in inglese (Meld = calare, Discard = scartare), ma le regole applicate sono quelle del rummy classico.

Strategia: chiudere per primi

  1. Cala presto, di regola. Le carte in tavola non possono più essere contate contro di te. Trattieni una combinazione completa solo quando sei a un passo dalla chiusura e vuoi la sorpresa - o quando punti davvero ad andare rummy.
  2. Attacca senza pietà. Ogni attacco non costa nulla e toglie fino a 10 punti di rischio dalla tua mano: prima di ogni scarto, passa in rassegna tutte le combinazioni in tavola.
  3. Occhio a ciò che le tue calate aprono. Ogni scala che cali è anche una rampa per gli attacchi di Emma: un 4-5-6 invita fuori il suo 3 e il suo 7. A volte il tris è la calata più sicura.
  4. Liberati delle carte care e isolate. Un re scollegato sono 10 punti di rischio ogni turno in cui l'avversaria potrebbe chiudere. E leggi gli scarti: ciò che Emma prende rivela le sue combinazioni, ciò che butta ti dice cosa è sicuro buttare.
  5. Sorveglia il secondo tallone. Dopo il rimescolo, un tallone di nuovo vuoto rende la mano patta: se sei avanti in tavola gioca prudente e lasciala morire, se sei indietro rischia.

Altri giochi di carte gratis

Preferisci le combinazioni nascoste? Gioca a Gin Rummy o al più ricco Rummy 500. Nella stessa famiglia c'è la Canasta a coppie - e per un classico italiano, la Scopa.

Domande frequenti

È il ramino italiano o Scala 40?

Nessuno dei due, per essere onesti: questo è il rummy americano classico (straight rummy), il capostipite della famiglia - parente del ramino italiano, che però si gioca con 13 carte e i jolly, e diverso da Scala 40, che usa due mazzi e richiede 40 punti per aprire. Qui si gioca in due con un solo mazzo da 52 senza jolly, 10 carte a testa, e le combinazioni si calano in tavola man mano.

Quali sono le regole base?

Ogni giocatore ha 10 carte. Al tuo turno peschi dal tallone o dagli scarti, poi puoi calare combinazioni - tris o poker dello stesso valore, oppure scale di tre o più carte consecutive dello stesso seme - e attaccare carte singole alle combinazioni già in tavola. Chiudi il turno con uno scarto. Chi resta senza carte per primo vince i punti rimasti in mano all’avversario; la partita va a 100 punti.

Posso attaccare carte sulle combinazioni dell’avversario?

Sì, ed è il cuore di questo rummy: qualsiasi combinazione in tavola, tua o sua, può essere allungata - la quarta carta di un tris, o la carta successiva a un’estremità di una scala. Ogni carta attaccata è una carta che non potrà più essere contata contro di te.

Gli assi valgono alti o bassi?

Bassi, in questa versione classica: A-2-3 è una scala valida, Q-K-A no, e niente gira l’angolo. Un asso rimasto in mano costa solo 1 punto; le figure e il 10 costano 10 punti ciascuno, le altre carte il loro valore.

Posso riscartare la carta appena presa dagli scarti?

No: se prendi la carta in cima agli scarti devi tenerla per quel turno - puoi calarla, attaccarla o scartare un’altra carta. Dal turno successivo è tua e ne fai ciò che vuoi.

Cosa significa "andare rummy"?

Un giocatore che non ha mai calato né attaccato una sola carta in tutta la mano, e poi chiude in un unico turno esplosivo calando tutto insieme, "va rummy": la vittoria vale il doppio dei punti. Alto rischio, alta ricompensa.

Cosa succede se finisce il tallone?

Gli scarti (tranne la carta in cima) vengono rimescolati una volta per formare un nuovo tallone. Se il tallone si esaurisce una seconda volta, la mano è patta: nessuno segna punti e si ridistribuisce.