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Escoba de 15 — jugar gratis online

0:00 · round 1 · first to 21

Cómo jugar a la Escoba de 15

La Escoba — la Escoba de 15, el gran juego de pesca de España y Argentina, primo de la Scopa italiana — consiste en capturar cartas de la mesa combinándolas con una carta de tu mano para sumar exactamente 15. Puedes jugar contra 1, 2 o 3 oponentes controlados por la computadora. La interfaz del juego está por ahora en inglés, pero las reglas son las de toda la vida.

Una aclaración honesta sobre la baraja: aquí no verás oros, copas, espadas y bastos, sino una baraja francesa de 40 cartas — del 1 al 10 en cada palo, sin figuras — donde los diamantes ♦ hacen de oros y el 7♦ es el guindis (el siete de velo). En la baraja española la sota, el caballo y el rey valen 8, 9 y 10; en la nuestra esos valores los ponen los propios 8, 9 y 10, de modo que cada carta vale su número y todas las cuentas salen idénticas.

Cada jugador recibe 3 cartas y 4 quedan boca arriba en la mesa; cuando las manos se vacían se reparten 3 más a cada uno hasta agotar el mazo. En tu turno juegas exactamente una carta: si puede sumar 15 con cartas de la mesa, la captura es obligatoria (no puedes descartar una carta que forme 15); si no, se queda en la mesa. Limpiar la mesa entera de un golpe es una escoba y vale un punto — y si la mesa inicial ya suma 15 o 30, el repartidor anota una o dos escobas antes de que nadie juegue. Al agotarse el mazo, el último que capturó se lleva lo que quede (sin escoba), y se puntúa la ronda: escobas, mayoría de cartas, mayoría de oros ♦, el guindis y mayoría de sietes. Gana quien cierre una ronda con 21 puntos o más y ventaja clara; los empates se siguen jugando.

  • Clic o arrastrar — toca una carta de tu mano o arrástrala a la mesa; si puede capturar, la captura se ejecuta sola.
  • Varias combinaciones — cuando tu carta forma 15 de más de una manera, el juego te deja elegir qué cartas levantas.
  • El montón barrido brilla — cada escoba queda marcada para que no pierdas la cuenta durante la ronda.

Estrategia para la Escoba: consejos que ganan rondas

  1. Cuenta hasta 15 antes de descartar. Cada descarte cambia el total de la mesa. Nunca dejes la mesa sumando entre 5 y 14 si puedes evitarlo: cualquier carta que valga la diferencia se la lleva entera con escoba. Empujar la mesa por encima de 14 es el estacionamiento más seguro.
  2. Pelea por el guindis. El 7♦ vale un punto por sí solo y cuenta para los sietes, los oros y las cartas — hasta cuatro categorías con una sola captura. Toma cualquier combinación que lo incluya y jamás lo descartes mientras tengas alternativa.
  3. Sietes y oros valen más que cartas sueltas. Entre combinaciones de igual tamaño, prefiere la que traiga sietes y diamantes: el punto de cartas es uno solo, pero los puntos de palo y de rango se acumulan más rápido.
  4. Recuerda lo que ya salió. Solo hay 40 cartas y todas las capturas son públicas. Si tres sietes ya están enterrados, el cuarto decide el punto de los sietes — planifica tus capturas alrededor de él.
  5. La última captura se lleva la mesa. Al final de la ronda, todo lo que quede en la mesa va para el último que capturó. Cerca del final, una captura pequeña que te convierta en el último capturador puede decidir en silencio los puntos de cartas y de oros.
  6. Descarta cartas bajas. Un as o un dos rara vez le arma un 15 inmediato al rival, mientras que los dieces y nueves vuelven peligrosa la mesa. Cuando no te quede más remedio que alimentar la mesa, aliméntala con poco.

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Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las reglas de la Escoba de 15?

Se juega con 40 cartas (del 1 al 10 en cada palo, cada una vale su número). Cada jugador recibe 3 cartas y se ponen 4 boca arriba en la mesa. En tu turno juegas exactamente una carta: si suma 15 con cartas de la mesa, las levantas; si no, tu carta queda en la mesa. Cuando las manos se vacían se reparten 3 cartas más a cada uno hasta agotar el mazo, y el último que capturó se lleva lo que quede en la mesa. Gana quien termina una ronda con 21 puntos o más y ventaja sobre todos los demás.

¿Qué es una escoba y cuánto vale?

Una escoba es una captura que deja la mesa completamente limpia, y vale 1 punto al final de la ronda. Si las 4 cartas iniciales de la mesa ya suman 15, el repartidor las captura de inmediato y anota una escoba — y dos escobas si suman 30. El siguiente jugador se encuentra la mesa vacía y solo puede descartar.

¿Es obligatorio capturar en la Escoba?

La obligación recae sobre la carta que juegas, no sobre tu mano. Nunca estás forzado a jugar una carta concreta, pero si la carta que eliges puede formar 15 con la mesa, la captura es obligatoria: no puedes descartarla. Para guardarte una combinación, juega otra carta de tu mano que no capture nada.

¿Cómo se puntúa una ronda de Escoba?

Al final de cada ronda se reparten cinco categorías: cada escoba vale 1 punto; la mayoría de cartas capturadas, 1 punto; la mayoría de oros (diamantes), 1 punto o 2 por los diez; el guindis (el 7 de oros), 1 punto; y la mayoría de sietes, 1 punto o 2 por los cuatro. Los empates en una categoría no dan puntos a nadie.

¿Por qué es tan importante el guindis (7 de oros)?

El 7 de oros — el siete de velo o guindis — es la única carta que vale un punto propio en cada ronda. Además cuenta a la vez para la mayoría de sietes, la mayoría de oros y la mayoría de cartas, así que capturarlo puede inclinar hasta cuatro categorías a tu favor. Pelea por él en cada captura posible.

¿Se juega con baraja española?

Nuestra versión usa una baraja francesa de 40 cartas: del 1 al 10 en cada palo, sin figuras, y los diamantes hacen de oros (el 7 de diamantes es el guindis). En la baraja española la sota, el caballo y el rey valen 8, 9 y 10; aquí esos valores los ponen los propios 8, 9 y 10, así que todas las sumas y las reglas son exactamente las mismas.