Como jogar Rummy
O Rummy clássico é o avô de todos os jogos de trincas e sequências — e o mais transparente deles: tudo o que você baixa fica aberto na mesa. Aqui é um duelo contra o computador com um baralho de 52 cartas sem curingas, 10 cartas para cada um, e o ás sempre baixo (A-2-3 é sequência, D-K-A não é). A interface está por enquanto em inglês, mas as regras são as mesmas de sempre.
No seu turno você compra a carta de cima do monte ou a do descarte, baixa quantas trincas (três ou quatro cartas do mesmo valor) e sequências (três ou mais cartas seguidas do mesmo naipe) quiser, encaixa cartas avulsas em qualquer jogo da mesa — inclusive nos do adversário — e descarta uma carta para encerrar. A única restrição: a carta pega do descarte não pode voltar para o descarte na mesma rodada.
Quem esvazia a mão primeiro bate e marca o valor das cartas que sobraram na mão do adversário (ás 1, figuras 10, as outras pelo número). Segurar tudo e baixar a mão inteira num único turno é o Going Rummy: vale o dobro. Vence quem chegar a 100 pontos.
- Clique ou arraste — selecione as cartas para baixar um jogo, ou arraste-as para o descarte e para os jogos da mesa. Os dois métodos funcionam sempre.
- Monte esgotado — o descarte é embaralhado e vira um novo monte, mas isso acontece só uma vez por mão; se o monte secar de novo, a mão é um empate.
- Trincas fecham em quatro cartas — depois da quarta carta do mesmo valor nada mais entra. Sequências não têm limite.
Estratégia: como bater primeiro
- Baixe cedo, por padrão. Carta na mesa não pode ser contada contra você. Segure jogos apenas quando estiver a uma carta de fechar a mão inteira e quiser o dobro do Going Rummy.
- Encaixe sem dó. Cada carta encaixada num jogo da mesa custa nada e tira até 10 pontos de risco da sua mão. Antes de cada descarte, confira a mão inteira contra todos os jogos abertos.
- Pense no que os seus jogos abrem. Uma sequência 4-5-6 é uma rampa para o 3 e o 7 do adversário saírem da mão dele. Às vezes a trinca é a baixada mais segura, mesmo valendo o mesmo.
- Descarte valores mortos. Cartas de um valor que já apareceu inteiro nos jogos da mesa são descartes seguros; cartas vizinhas de sequências abertas são as mais perigosas.
- Só pegue o descarte com plano. A carta fica presa com você por um turno, então pegá-la "por via das dúvidas" significa carregar pontos que podem ser contados contra você.
- Livre-se das figuras soltas. Um rei desconectado é risco de 10 pontos a cada turno em que o adversário pode bater. Cartas baixas soltas custam bem menos.
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Gostou de trincas e sequências? A Canasta leva a mesma ideia para duplas e 108 cartas, o Gin Rummy mantém tudo escondido na mão até alguém bater, e o Rummy 500 pontua cada carta baixada na hora e deixa o descarte aberto para você cavar.
Perguntas frequentes
Rummy é a mesma coisa que pif paf ou buraco?
Não. Pif paf e buraco são jogos brasileiros da mesma família, mas com regras próprias — este é o rummy americano clássico. Aqui são 52 cartas sem curingas, 10 cartas para cada jogador, e você baixa trincas (três ou quatro cartas do mesmo valor) e sequências (três ou mais cartas seguidas do mesmo naipe) abertas na mesa. Não há morto, não há curingas e o ás é sempre baixo. Quem já jogou pif paf entende tudo em uma mão, mas não espere as mesmas regras.
Como funciona um turno no Rummy?
Primeiro você compra: a carta de cima do monte ou a carta de cima do descarte (só a do topo). Depois pode baixar quantas trincas e sequências quiser e encaixar cartas avulsas em qualquer jogo já na mesa. Por fim você descarta uma carta para encerrar o turno — a não ser que sua mão tenha ficado vazia, e aí você já bateu.
Posso descartar a carta que peguei do descarte?
Não na mesma rodada. A carta pega do monte de descarte precisa ficar com você até o turno seguinte — você pode baixá-la, encaixá-la ou descartar outra carta qualquer. Por isso só vale pegar o descarte quando você realmente tem uso para aquela carta.
Dá para encaixar cartas nos jogos do adversário?
Sim, e esse é o coração do rummy clássico: qualquer jogo na mesa aceita encaixes, seu ou do adversário. Uma sequência cresce pelas duas pontas e uma trinca aceita a quarta carta do mesmo valor (aí fica completa). Cada carta que sai da sua mão é uma carta que não pode ser contada contra você.
O que é "Going Rummy" e quanto vale?
É bater em um único turno tendo segurado tudo: se você nunca baixou nem encaixou nada nos turnos anteriores e esvazia a mão de uma vez só, os pontos daquela mão valem em dobro. É arriscado — enquanto você segura o jogo, todas as suas cartas contam contra você se o adversário bater primeiro.
Como se conta os pontos e quando a partida acaba?
Quem bate marca o valor das cartas que sobraram na mão do adversário: ás vale 1, figuras (10, valete, dama, rei) valem 10 cada e as demais valem o número. O dobro se foi Going Rummy. Vence quem chegar a 100 pontos. Se o monte de compra acabar uma segunda vez na mesma mão (ele é remontado com o descarte apenas uma vez), a mão termina empatada e ninguém pontua.