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Rummy — kostenlos online spielen

hand 1 · you 00 opponent · first to 100

Rummy spielen — die Regeln in zwei Minuten

Rummy ist der amerikanische Urahn des deutschen Rommé — und die offenste Form der ganzen Familie: Dein Fortschritt liegt offen auf dem Tisch, für beide sichtbar. Gespielt wird zu zweit gegen Emma, den Computergegner, mit einem einzelnen Blatt aus 52 Karten ohne Joker; jeder erhält zehn Karten. Die Spieloberfläche ist derzeit auf Englisch — die Regeln erklären wir dir hier auf Deutsch.

In jedem Zug ziehst du zuerst eine Karte, vom verdeckten Stapel oder die oberste vom Ablagestapel. Dann meldest du nach Belieben: Sätze (drei oder vier Karten gleichen Rangs) und Folgen (drei oder mehr aufeinanderfolgende Karten einer Farbe, Asse niedrig — A-2-3 gilt, D-K-A nicht). Einzelne Karten darfst du an jede Meldung auf dem Tisch anlegen, auch an die des Gegners. Zum Schluss wirfst du eine Karte ab — außer deine Hand ist schon leer, dann hast du gewonnen und kassierst die Punktwerte der gegnerischen Restkarten: Asse 1, Bilder 10, der Rest nach Augen. Wer zuerst 100 Punkte erreicht, gewinnt die Partie.

  • Abwurf-Regel — die Karte, die du vom Ablagestapel genommen hast, darfst du im selben Zug nicht zurückwerfen.
  • Rummy gehen — die ganze Hand ohne jede frühere Meldung in einem einzigen Zug abräumen zählt doppelt.
  • Nachschub — läuft der Stapel leer, wird der Ablagestapel einmal neu gemischt; läuft er ein zweites Mal leer, endet die Hand unentschieden.
  • Klicken oder ziehen — Karten spielst du wahlweise per Antippen oder per Drag & Drop; der Spielstand wird automatisch gespeichert.

Strategie: so bist du zuerst fertig

  1. Melde früh — meistens. Karten auf dem Tisch können dir nie mehr angerechnet werden. Halte eine fertige Meldung nur zurück, wenn du kurz vor dem Ausmachen stehst und den Überraschungszug willst.
  2. Bedenke, was deine Meldungen öffnen. Jede Folge, die du legst, ist auch eine Anlegerampe für den Gegner — eine 4-5-6 lockt seine 3 und 7 aus der Hand. Manchmal ist der Satz die sicherere Meldung.
  3. Lege unermüdlich an. Eine einzige angelegte Karte kostet nichts und entfernt bis zu 10 Punkte Risiko aus deiner Hand. Prüfe vor jedem Abwurf jede Meldung auf dem Tisch.
  4. Lies den Ablagestapel. Was der Gegner nimmt, verrät seine Meldungen; was er abwirft, verrät dir, was du gefahrlos zurückwerfen kannst.
  5. Wirf die teuren Einzelgänger ab. Ein unverbundener König ist 10 Punkte Risiko in jedem Moment, in dem der Gegner ausmachen könnte.
  6. Behalte den zweiten Stapeldurchlauf im Auge. Nach dem einmaligen Neumischen macht ein leerer Stapel die Hand ungültig — führst du auf dem Tisch, spiele sicher und lass sie sterben; liegst du hinten, geh ins Risiko.

Mehr kostenlose Kartenspiele

Magst du Meldespiele mit zwei Blättern und Wilds, spiele Canasta. Gin Rummy ist der verdeckte Verwandte, bei dem alles bis zum Klopfen in der Hand bleibt, und Rummy 500 lässt jede gemeldete Karte sofort punkten. Die vollständigen Rummy-Regeln (auf Englisch) findest du im Rummy-Regelwerk.

Häufige Fragen

Wie spielt man Rummy?

Beide Spieler halten zehn Karten. In deinem Zug ziehst du eine Karte — vom verdeckten Stapel oder die oberste vom Ablagestapel —, meldest dann beliebig viele Sätze und Folgen offen auf den Tisch, legst einzelne Karten an bestehende Meldungen an und beendest den Zug mit einem Abwurf. Wer zuerst alle Karten los ist, kassiert die Punktwerte der Karten, die der Gegner noch hält. Das Spiel geht bis 100 Punkte.

Was ist der Unterschied zwischen Rummy und Rommé?

Dieses Spiel ist das klassische amerikanische Rummy — der Urahn des deutschen Rommé, aber nicht dasselbe Spiel. Gespielt wird mit einem einzelnen Blatt aus 52 Karten ohne Joker, jeder erhält zehn Karten, und es gibt keine 40-Punkte-Hürde für die erste Meldung: Du darfst ab der ersten Karte melden. Asse zählen strikt niedrig, und angelegt werden darf an jede Meldung auf dem Tisch — auch an die des Gegners. Wer die Rommé-Regeln mit zwei Blättern und Jokern erwartet, spielt hier also die schlankere, ältere Urform.

Was sind Sätze und Folgen?

Ein Satz besteht aus drei oder vier Karten gleichen Rangs, eine Folge aus mindestens drei aufeinanderfolgenden Karten derselben Farbe. Asse sind niedrig: A-2-3 ist eine gültige Folge, D-K-A nicht — um die Ecke wird nicht gebaut. Gemeldete Karten liegen offen auf dem Tisch und können nie wieder umsortiert oder auseinandergenommen werden.

Was bedeutet Anlegen?

Anlegen (englisch „lay off") heißt, eine einzelne Karte aus der Hand an eine bereits liegende Meldung zu hängen — egal ob es deine eigene ist oder die des Gegners. Folgen wachsen an beiden Enden, Sätze nehmen die vierte Karte des Rangs auf und sind dann voll. Angelegte Karten bringen niemandem Extrapunkte, aber sie verlassen deine Hand und können dir am Ende nicht mehr angerechnet werden.

Was heißt „Rummy gehen" (Going Rummy)?

Wer die ganze Hand ohne eine einzige frühere Meldung oder Anlage in einem einzigen großen Zug loswird, „geht Rummy" — und der Gewinn zählt doppelt. Das ist die riskante Glanznummer des Spiels: Solange du alles zurückhältst, zählt deine komplette Hand gegen dich, falls der Gegner zuerst fertig wird.

Darf ich die Karte vom Ablagestapel gleich wieder abwerfen?

Nein. Nimmst du die oberste Karte des Ablagestapels, musst du sie diesen Zug behalten — du darfst sie melden, anlegen oder eine andere Karte abwerfen, aber nicht dieselbe Karte sofort zurücklegen. Ab dem nächsten Zug gehört sie dir ganz normal.