Jak grać w remika
Remik to praojciec wszystkich gier na układy – i najbardziej towarzyska z nich, bo postępy leżą odkryte na stole. Grasz z 10 kartami przeciwko Emmie, komputerowej przeciwniczce. Dobieraj kartę, buduj grupy (trzy lub cztery karty tej samej wysokości) i sekwensy (trzy lub więcej kolejnych kart w jednym kolorze) i pozbądź się ręki, zanim zrobi to Emma. Gramy bez jokerów – to klasyczny międzynarodowy remik, w którym każdy układ składa się z prawdziwych kart.
Każda tura ma ten sam rytm: dobierz ze stosu zakrytego lub ze stosu odrzuconych, wykładaj i dokładaj ile chcesz, a na koniec odrzuć jedną kartę. Karty wziętej właśnie ze stosu odrzuconych nie wolno odrzucić z powrotem w tej samej turze. Najlepsza broń: dokładać można do każdego układu na stole – także tych wyłożonych przez Emmę. Czwarta karta do grupy, kolejna karta na końcu sekwensu – wszystko liczy się dla Ciebie.
Asy są niskie: A-2-3 to sekwens, D-K-A nie, a as w ręce kosztuje tylko 1 punkt wobec 10 za figury. Gdy kończysz, wygrywasz punkty pozostałe w ręce Emmy; jeśli wyłożysz całą rękę w jednej turze, nie wykładając wcześniej niczego, „idziesz na remika” i wygrana liczy się podwójnie. Gra toczy się do 100 punktów. Za darmo, bez konta i bez pobierania; interfejs jest na razie po angielsku, a partia zapisuje się automatycznie.
Strategia: jak kończyć rozdania pierwszy
- Wykładaj wcześnie – zazwyczaj. Karty na stole nigdy nie policzą się przeciwko Tobie. Gotowy układ przetrzymuj tylko wtedy, gdy jesteś blisko zakończenia i chcesz zaskoczyć – albo grasz na podwójnego remika.
- Uważaj, co otwierają Twoje układy. Każdy wyłożony sekwens to rampa również dla Emmy: 4-5-6 zaprasza jej trójkę i siódemkę prosto z ręki.
- Śledź stos odrzuconych. To, co Emma bierze, zdradza jej układy; to, co odrzuca, mówi Ci, co możesz bezpiecznie odrzucić samemu.
- Pozbywaj się drogich samotników. Niepowiązany król to 10 punktów ryzyka w każdej chwili, w której Emma może zakończyć rozdanie.
- Licz się z drugim stosem. Po jednym przetasowaniu suchy stos oznacza remis rozdania – jeśli prowadzisz na stole, graj bezpiecznie i pozwól rozdaniu umrzeć; jeśli przegrywasz, podejmuj ryzyko.
Więcej darmowych gier karcianych
Wolisz trzymać układy w ukryciu? Zagraj w napięty pojedynek Gin Rummy albo w Rummy 500 z otwartym, rozłożonym wachlarzem odrzuconych kart. Wielka drużynowa gra z tej samej rodziny to kanasta, a na pojedynek w kości z Emmą czeka Yahtzee. Pełne zasady (po angielsku) znajdziesz w podręczniku Rummy.
Najczęstsze pytania
Jakie są zasady remika?
Każdy gracz dostaje 10 kart. W swojej turze dobierasz kartę ze stosu zakrytego lub ze stosu odrzuconych, możesz wyłożyć na stół grupy (trzy lub cztery karty tej samej wysokości) i sekwensy (trzy lub więcej kolejnych kart w jednym kolorze) oraz dokładać pojedyncze karty do istniejących układów. Turę kończysz odrzuceniem jednej karty. Kto pierwszy pozbędzie się ręki, wygrywa punkty pozostałe w ręce przeciwnika; gra toczy się do 100 punktów.
Czy to jest polski remik z jokerami?
Mówimy o tym uczciwie: nie. Polski remik gra się zwykle z jokerami, a domowe zasady różnią się w szczegółach – na przykład progiem punktowym pierwszego wyłożenia. Tutaj obowiązuje klasyczny międzynarodowy remik (straight Rummy) bez jokerów: każdy układ składa się z prawdziwych kart, wykładać można od razu, a dokładanie do stołu jest dozwolone w każdej turze. Sedno gry jest jednak to samo – kto zna polskiego remika, zagra tu bez trudu.
Czy mogę dokładać karty do układów przeciwnika?
Tak – to właśnie serce klasycznego remika. Każdy układ na stole, Twój lub przeciwnika, można przedłużyć: czwartą kartą do grupy albo kolejną kartą z któregokolwiek końca sekwensu. Jedno ograniczenie: karty, którą właśnie wziąłeś ze stosu odrzuconych, nie wolno odrzucić z powrotem w tej samej turze.
Czy as liczy się wysoko czy nisko?
Nisko, w tej klasycznej wersji: A-2-3 jest poprawnym sekwensem, D-K-A już nie. As, który zostanie Ci w ręce, kosztuje tylko 1 punkt, figury (walet, dama, król) po 10 punktów, pozostałe karty tyle, ile pokazują.
Co to znaczy „going rummy”?
Gracz, który przez całe rozdanie niczego nie wyłożył ani nie dołożył, a potem kończy w jednej wielkiej turze – wykładając wszystko naraz – „idzie na remika” i jego wygrana liczy się podwójnie. Wysokie ryzyko, wielkie emocje: do końca trzymasz pełną rękę punktów.
Co się dzieje, gdy skończy się stos zakryty?
Stos odrzuconych zostaje raz potasowany i staje się nowym stosem zakrytym. Jeśli stos wyschnie drugi raz, rozdanie kończy się remisem i nikt nie punktuje – nie warto więc wiecznie przetrzymywać kart.
Czy mogę grać w remika za darmo i bez rejestracji?
Tak: gra jest całkowicie darmowa i działa bezpośrednio w przeglądarce na telefonie, tablecie i komputerze – bez konta i bez pobierania. Grasz przeciwko Emmie, komputerowej przeciwniczce. Interfejs jest na razie po angielsku, ale zasady to klasyczny remik. Partia zapisuje się automatycznie, więc możesz przerwać i dokończyć ją później.