Play Cards

President — kostenlos online spielen

3 low, 2 high · match the count, beat the rank · first to 11 points

Arschloch spielen — die Regeln in zwei Minuten

President — an deutschen Tischen fast überall als Arschloch bekannt — ist das klassische Karten-Klettern um den sozialen Rang. Vier Spieler (du gegen Katla, Ómar und Lilja) bekommen je 13 Karten und wollen sie als Erste loswerden. Die Reihenfolge lautet 3, 4, 5 … 10, B, D, K, A, 2 — die 2 ist die höchste Karte; Farben spielen nie eine Rolle. Die Spieloberfläche ist derzeit auf Englisch, gespielt wird das klassische Basisspiel.

Auf einen leeren Tisch spielst du eine Einzelkarte oder einen Satz gleicher Karten — ein Paar Sechsen, drei Buben. Jeder danach muss dieselbe Anzahl Karten in strikt höherem Rang legen oder passen: Ein Paar Sechsen schlägt nur ein höheres Paar, nie eine einzelne Karte oder ein Drilling. Passen sperrt dich nicht aus — kommt die Runde wieder zu dir, darfst du erneut einsteigen. Passen alle bis zum höchsten Spieler zurück, wird der Stapel abgeräumt und dieser Spieler spielt neu aus. In der ersten Hand eröffnet die Kreuz-3, später immer der President.

Wer zuerst fertig ist, wird President, der Letzte ist das Arschloch. Vor der nächsten Hand gibt das Arschloch dem President seine zwei höchsten Karten (und bekommt zwei beliebige zurück), das Vize-Arschloch dem Vize-President seine beste Karte. Der President bekommt 2 Punkte pro Hand, der Vize-President 1 — wer zuerst mit mindestens 11 Punkten allein vorn liegt, gewinnt die Partie.

  • Karten antippen hebt sie an — ein gültiger Satz spielt sich selbst; mit Play bestätigst du, wenn du weniger Karten legen willst, als du vom Rang hältst.
  • Ziehen geht auch — Karten lassen sich direkt auf den Tisch ziehen.
  • Automatisches Speichern — eine angefangene Partie läuft beim nächsten Besuch weiter, ohne Download und ohne Anmeldung.

Strategie: so kletterst du nach oben

  1. Zähle die 2er und Asse mit. Von jedem gibt es nur vier. Sind drei 2er gefallen, ist deine letzte 2 unschlagbar — hebe sie auf, um dir das Ausspiel genau dann zu kaufen, wenn du deine schlechtesten Karten loswerden musst.
  2. Wirf niedrige Einzelkarten früh ab. Lose 3er, 4er und 5er verlassen deine Hand nur, solange die Stiche billig sind. Jede niedrige Karte im Endspiel ist ein Stich, den du wahrscheinlich nicht gewinnst.
  3. Reiße Paare und Drillinge nicht auseinander. Ein Paar für eine Einzelkarte zu zerlegen kostet später meist zwei Züge. Passe lieber — ein billiger Stich ist selten einen Satz wert, den du in einem Zug abwerfen könntest.
  4. Passe mit Absicht, spiele im zweiten Durchgang. Weil Passen hier nie sperrt, ist Abducken eine echte Waffe: Lass die Gegner ihre Könige gegeneinander verbrennen und überbiete dann den Überlebenden.
  5. Als President: gib echten Müll zurück. Das Arschloch muss dir seine besten Karten geben — gib deine niedrigsten Einzelkarten zurück, keine Karten aus Paaren und nichts, was dem Arschloch einen Satz vervollständigen könnte.
  6. Behalte die Handgrößen im Blick. Hat ein Gegner nur noch eine Karte, spiele keine Einzelkarten mehr aus, sondern Paare, die er nicht beantworten kann. Hältst du selbst ein Paar plus eine 2: Stich mit der 2 gewinnen, Paar ausspielen, als President rausgehen.

Mehr kostenlose Kartenspiele

Magst du Klopf- und Kletterspiele, probiere das russische Durak oder den vietnamesischen Verwandten Thirteen (Tiến lên). Für ein klassisches Stichspiel gegen drei Computergegner wartet Hearts.

Häufige Fragen

Ist das das Kartenspiel Arschloch?

Ja — dieselbe Familie und dieselben Grundregeln: 2er sind die höchsten Karten, gleich große Kombinationen müssen strikt höher sein, wer zuletzt Karten hält, ist das Arschloch und muss seine besten Karten abgeben. Gespielt wird hier das klassische Basisspiel ohne Joker, Revolution oder Bomben-Hausregeln — diese Varianten sind bewusst weggelassen, wie auch die englische Seite dokumentiert.

Ist die 2 wirklich die höchste Karte?

Ja. Die Reihenfolge lautet von unten nach oben 3, 4, 5 … 10, Bube, Dame, König, Ass, 2 — eine einzelne 2 schlägt jede andere Einzelkarte, ein 2er-Paar jedes andere Paar. Farben spielen nie eine Rolle. Eine Sonderkraft hat die 2 hier nicht: Sie räumt den Stapel nicht ab, alle dürfen noch passen.

Darf ich nach dem Passen wieder einsteigen?

Ja. Passen überspringt nur den aktuellen Zug — kommt die Runde im selben Stich wieder zu dir, darfst du erneut spielen. Die Hausregel „einmal passen, raus bis zum Abräumen“ wird hier bewusst nicht verwendet; gespielt wird das klassische Basisspiel mit mehreren Durchgängen.

Wie funktioniert der Kartentausch?

Vor jeder neuen Hand muss das Arschloch dem President seine zwei höchsten Karten abgeben und bekommt zwei beliebige zurück; das Vize-Arschloch gibt dem Vize-President seine einzelne höchste Karte und erhält eine beliebige zurück. Die Abgaben sind erzwungen — nur President und Vize-President wählen frei, was sie zurückgeben. Danach spielt der President aus.

Wie gewinnt man eine Partie?

Wer zuerst alle Karten loswird, ist President und bekommt 2 Punkte, der Zweite als Vize-President 1 Punkt, die beiden anderen gehen leer aus. Es werden so lange Hände gespielt, bis jemand mit mindestens 11 Punkten alleine an der Spitze steht — bei Gleichstand geht es weiter.

Wer spielt zuerst aus?

In der allerersten Hand eröffnet, wer die Kreuz-3 hält — sie muss im Eröffnungszug enthalten sein, allein oder in einem 3er-Satz. In allen späteren Händen spielt der President aus, nachdem der Kartentausch erledigt ist. Die erste Hand ist damit die fairste der Partie: keine Rollen, kein Tausch.