Hearts spielen — so funktioniert es
Hearts — in Deutschland vor allem durch das gleichnamige Windows-Spiel bekannt (das bayerische Herzeln ist ein Verwandter, aber nicht dasselbe Spiel) — ist der Klassiker unter den Stichvermeidungsspielen für vier Spieler. Das Ziel steht Kopf: Du willst so wenige Punkte wie möglich machen. Jedes eingesammelte ♥ kostet 1 Punkt, die Pik-Dame schmerzhafte 13 — insgesamt stecken 26 Strafpunkte in jeder Runde. Sobald ein Spieler 100 Punkte erreicht, endet die Partie und der niedrigste Stand gewinnt; bei Gleichstand an der Spitze wird weitergespielt, bis ein einziger Sieger feststeht. Du sitzt Süd gegen drei Computergegner: Gunnar, Katrín und Jón. Die Spieloberfläche ist derzeit auf Englisch — die Regeln sind genau die vertrauten.
Jede Runde folgt demselben Rhythmus. Zuerst das Schieben: Jeder gibt drei Karten verdeckt weiter — nach links, nach rechts, gegenüber, dann eine Runde ohne Schieben, und der Zyklus beginnt von vorn. Wer die Kreuz-2 hält, eröffnet damit den ersten Stich, auf den keine Strafkarte fallen darf. In jedem Stich musst du die angespielte Farbe bedienen, wenn du kannst; die höchste Karte der angespielten Farbe gewinnt den Stich, und der Gewinner spielt zum nächsten an. Ein Herz darf erst angespielt werden, wenn Herz freigespielt ist — also nachdem ein Herz auf einen früheren Stich abgeworfen wurde. Die Pik-Dame dagegen darf ab Stich zwei jederzeit angespielt werden und spielt Herz selbst nicht frei.
Eine glorreiche Ausnahme von „weniger ist mehr“ gibt es: den Mond schießen. Sammle alle 26 Punkte einer Runde ein — jedes Herz und die Pik-Dame — und statt sie selbst zu kassieren, brummst du jedem Gegner 26 Punkte auf. Dein eigener Stand sinkt dabei nie. Es ist der größte Umschwung im Spiel, und schon die Drohung verändert, wie starke Hände gespielt werden.
- Karte spielen — tippe einfach die gewünschte Karte an; unerlaubte Züge sind schlicht unmöglich, eine Runde spielen ist darum der schnellste Regelkurs.
- Schieben — wähle deine drei Karten vor dem Tausch; niemand sieht, was er bekommt, bevor er abgegeben hat.
- Automatisches Speichern — die Partie sichert sich von selbst: Tab schließen und später weiterspielen, auf Handy, Tablet oder PC.
Strategie: so bleibt dein Punktestand niedrig
- Schiebe deine Gefahrenkarten ab. Pik-Ass und Pik-König sind Klotze am Bein — sie können gezwungen werden, den Stich mit der Dame zu gewinnen. Gib sie weiter, außer du hältst genug kleine Pik zur Deckung.
- Mach dich in einer Farbe blank. Schiebst du deine letzten zwei, drei Kreuz oder Karo ab, kannst du gefährliche Karten — oder die Dame selbst — abwerfen, sobald diese Farbe angespielt wird.
- Treibe die Dame mit kleinen Pik heraus. Hältst du kleine Pikkarten, spiele sie immer wieder an: Wer die Pik-Dame hält, muss sie irgendwann spielen — während du sicher darunter durchtauchst.
- Nimm früh einen billigen Stich. Ein punktfreier Stich zu Beginn verschafft dir das Anspiel, wenn du es brauchst, und bewahrt dich davor, später einen teuren Stich gewinnen zu müssen.
- Zähle die Herzen mit. Behalte im Blick, welche Strafkarten schon gefallen sind. Sammelt ein Spieler auffällig jedes Herz ein, versucht er womöglich den Mond zu schießen — vereitle es, indem du selbst ein einzelnes billiges Herz nimmst.
- Behalte in jeder Farbe einen Notausgang. Eine kleine Karte, mit der du unter dem Stich bleibst, ist mehr wert als ein mittleres Bild. Wer am Rundenende Stiche gewinnen muss, erlebt die 20-Punkte-Katastrophen.
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Häufige Fragen
Wie gewinnt man bei Hearts?
Hearts gewinnst du mit den WENIGSTEN Punkten. Jedes eingesammelte Herz kostet 1 Punkt, die Pik-Dame kostet 13 — zusammen also 26 Strafpunkte pro Runde. Sobald ein Spieler am Ende einer Runde 100 Punkte oder mehr hat, endet die Partie, und der niedrigste Gesamtstand gewinnt. Liegen mehrere Spieler gleichauf vorn, werden weitere Runden gespielt, bis ein einziger Sieger feststeht.
Was bedeutet „den Mond schießen“?
Den Mond schießen heißt, in einer einzigen Runde absichtlich ALLE 26 Strafpunkte einzusammeln — alle dreizehn Herzen plus die Pik-Dame. Statt selbst 26 Punkte zu kassieren, bekommt jeder deiner drei Gegner 26 Punkte. In dieser Version werden immer 26 Punkte bei den Gegnern aufgeschlagen; dein eigener Stand sinkt nie um 26.
Wie funktioniert das Schieben der Karten?
Vor jeder Runde wählt jeder Spieler genau drei Karten und schiebt sie verdeckt weiter. Die Richtung rotiert in einem festen Vier-Runden-Zyklus: erst nach links, dann nach rechts, dann gegenüber, dann eine Runde ohne Schieben — danach beginnt der Zyklus von vorn. Hohe Pik- und Herzkarten abzugeben ist meist eine gute Wahl.
Wann darf ich Herz anspielen?
Ein Herz darfst du erst ANSPIELEN, wenn Herz „freigespielt“ ist — also nachdem in einem früheren Stich jemand ein Herz abgeworfen hat, weil er die Farbe nicht bedienen konnte. Einzige Ausnahme: Hast du nur noch Herzen auf der Hand, darfst du trotzdem eines anspielen.
Öffnet die Pik-Dame die Herzen?
Nein. Nur der Abwurf eines echten Herzens spielt Herz frei — die Pik-Dame ändert daran nichts. Umgekehrt gilt die Anspielsperre nur für Herzen: Die Pik-Dame ist ein gewöhnliches Pik und darf ab dem zweiten Stich jederzeit angespielt werden, auch wenn Herz noch nicht freigespielt ist.
Was passiert im ersten Stich?
Wer nach dem Schieben die Kreuz-2 hält, muss sie zum ersten Stich anspielen — kein anderes Anspiel ist erlaubt. Auf diesen ersten Stich darf keine Strafkarte fallen: Kannst du kein Kreuz bedienen, musst du eine Karte abwerfen, die weder ein Herz noch die Pik-Dame ist — es sei denn, deine Hand besteht ausschließlich aus Strafkarten.