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Presidente — jugar gratis online

3 low, 2 high · match the count, beat the rank · first to 11 points

Cómo jugar al Presidente

El Presidente — conocido en muchas mesas como el Culo, y en inglés como Scum o Asshole — es el clásico juego de escalada social: cuatro jugadores reciben 13 cartas cada uno y compiten por deshacerse de todas primero. Juegas contra Katla, Ómar y Lilja, controlados por la computadora, y la interfaz está por ahora en inglés. El orden de valores va 3, 4, 5 … 10, J, Q, K, A, 2 — el 2 es la carta que manda — y los palos nunca importan. Quien recibe el 3♣ abre la primera mano y debe incluirlo en su jugada inicial.

Con la mesa vacía puedes salir con cualquier carta suelta o grupo de cartas iguales — una pareja de seises, tres jotas. Los siguientes deben jugar la misma cantidad de cartas de valor estrictamente mayor: a una pareja de seises la gana una pareja de reyes, nunca un rey solo, tres sietes u otra pareja de seises. Pasar está siempre permitido y nunca te deja fuera: si el turno vuelve a ti en la misma baza, puedes reengancharte. Cuando todos pasan ante la jugada más alta, la pila se limpia y su dueño vuelve a salir; si ya se quedó sin cartas, sale el siguiente jugador que aún tenga.

El primero en quedarse sin cartas es el Presidente, luego el Vicepresidente y el Vice-culo, y el último con cartas es el Culo. Antes de la mano siguiente, el Culo entrega forzosamente sus dos cartas más altas al Presidente (que devuelve dos a su elección) y el Vice-culo cede su mejor carta al Vicepresidente. Después sale el Presidente. El Presidente anota 2 puntos por mano y el Vicepresidente 1; gana quien llegue primero a 11 puntos como líder único. En esta versión no hay bombas, comodines ni revoluciones: jugamos el juego base clásico a propósito, sin poderes especiales.

  • Clic para levantar cartas — un grupo legal se juega solo; pulsa Play cuando quieras salir con menos cartas de las que tienes de ese valor.
  • Arrastrar también funciona — puedes llevar las cartas directamente a la mesa.
  • La primera mano es la más justa — sin roles ni intercambio; abre quien tenga el 3♣.

Estrategia para el Presidente: consejos que ganan partidas

  1. Cuenta los doses y los ases. Solo hay cuatro de cada uno. Cuando tres doses ya salieron, tu último 2 es imbatible — gástalo tarde para comprar la salida justo cuando necesites soltar tus peores cartas.
  2. Suelta pronto tus cartas bajas sueltas. Los treses, cuatros y cincos sueltos solo salen de tu mano mientras las bazas están baratas. Cada carta baja que llegue al final es una baza que probablemente no ganarás.
  3. No rompas parejas ni tríos. Deshacer una pareja para perseguir una carta suelta suele costarte dos turnos después. Mejor pasa: una baza barata rara vez vale desmontar un grupo que podrías soltar de una sola jugada.
  4. Pasa a propósito y vuelve en la segunda vuelta. Como pasar nunca te deja fuera, esquivar la primera vuelta y superar la apuesta subida en la segunda es un arma real: deja que los rivales quemen sus reyes entre ellos y remata al superviviente.
  5. Como Presidente, devuelve basura de verdad. El Culo está obligado a darte sus dos mejores cartas; devuélvele tus cartas bajas sueltas, nunca sobrantes de tus parejas ni nada que pueda completarle un grupo.
  6. Vigila cuántas cartas quedan en cada mano. Cuando un rival tiene una sola carta, deja de salir con cartas sueltas: sal con parejas que no pueda responder. Y cuando a ti te queden una pareja y un 2, gana una baza con el 2, suelta la pareja y sal por la puerta grande como Presidente.

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¿Te gusta la carrera por vaciar la mano? Prueba al primo vietnamita Thirteen (Tiến lên), el clásico de bazas Corazones o la Canasta por parejas. Las reglas completas del Presidente (en inglés) están en el reglamento de Presidente.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las reglas del Presidente?

Cuatro jugadores reciben 13 cartas cada uno. El orden va del 3 (la más baja) al rey, el as y por último el 2 (la más alta); los palos nunca importan. Quien tiene el 3 de tréboles abre la primera mano y debe incluirlo. Se sale con una carta o un grupo de cartas iguales, y cada jugador siguiente debe jugar la misma cantidad de cartas de valor estrictamente mayor, o pasar. Cuando todos pasan, la pila se limpia y el dueño de la última jugada vuelve a salir. El primero en quedarse sin cartas es el Presidente; el último, el Culo.

¿El 2 es la carta más alta? ¿Barre la mesa?

Sí, el 2 es la más alta: de mayor a menor el orden es 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3. En esta versión clásica el 2 no tiene poderes extra: no limpia la pila ni termina la ronda por sí solo, y todos conservan la oportunidad de pasar ante él. La única forma de ganarle a un 2 es la paciencia y la posición.

¿Qué entrega el Culo antes de cada mano?

El Culo debe entregarle al Presidente sus dos cartas MÁS ALTAS — la entrega es forzada, sin elección — y el Presidente le devuelve dos cartas cualesquiera. Del mismo modo, el Vice-culo (tercer puesto) le da su mejor carta al Vicepresidente y recibe una a cambio. Ese hándicap incorporado es lo que hace tan difícil, y tan satisfactorio, salir del sótano.

¿Puedo pasar y volver a jugar en la misma ronda?

Sí. En las reglas clásicas de varias vueltas que usamos aquí, pasar solo salta tu turno actual: si el juego vuelve a ti antes de que la baza termine, puedes volver a entrar y superar la jugada más alta. Algunas reglas caseras te dejan fuera hasta que la pila se limpia, pero eso es una variante que no aplicamos.

¿Cómo se gana una partida de Presidente?

En cada mano, salir primero te hace Presidente y da 2 puntos; el segundo puesto es Vicepresidente y da 1; los demás no puntúan. Se juegan manos — con el intercambio de cartas entre medias — hasta que alguien alcanza 11 puntos o más siendo el único líder; un empate en la cima obliga a seguir jugando.

¿Hay bombas, comodines o revoluciones en esta versión?

No, y es una decisión deliberada: jugamos el juego base clásico. Un póker de cartas iguales no invierte el orden de valores, no hay comodines y el 2 no quema la pila. Bombas y revoluciones son variantes caseras muy extendidas, pero aquí la jerarquía se juega limpia, tal como define el reglamento base.