Durak spielen — so funktioniert das russische Kultspiel
Durak („Dummkopf“ auf Russisch) ist das meistgespielte Kartenspiel Russlands — ein Duell aus Angriff und Verteidigung mit 36 Karten von der Sechs bis zum Ass (Ass hoch). Du spielst die klassische Podkidnoy-Variante („Nachwerf-Durak“) gegen Emma. Jeder erhält sechs Handkarten; die aufgedeckte Karte quer unter dem Talon bestimmt die Trumpffarbe und wird als allerletzte gezogen. Die Spieloberfläche ist derzeit auf Englisch — gespielt wird nach den vertrauten Regeln.
Der Angreifer spielt eine beliebige Karte aus; der Verteidiger schlägt sie mit einer höheren Karte derselben Farbe oder mit einem Trumpf — Trümpfe selbst schlägt nur ein höherer Trumpf. Danach darf der Angreifer nachwerfen: aber nur Werte, die schon auf dem Tisch liegen (Angriffe wie Verteidigungen zählen), höchstens sechs Angriffskarten pro Runde und nie mehr, als der Verteidiger zu Rundenbeginn hielt. Wehrt der Verteidiger alles ab, wandert der Tisch endgültig auf den Ablagestapel und er greift als Nächster an. Gibt er auf, nimmt er den ganzen Tisch auf — und derselbe Angreifer ist gleich wieder dran.
Nach jeder Runde ziehen beide auf sechs Karten nach, der Angreifer zuerst, solange der Talon reicht. Ist er leer, beginnt das Wettrennen: Wer zuerst keine Karten mehr hält, gewinnt — wer sitzen bleibt, ist der Durak.
- Ziehen oder klicken — ziehe deine Karte auf einen bestimmten Angriff, um genau diesen zu schlagen; ein Klick weist sie automatisch dem schwächsten schlagbaren Angriff zu.
- Rückspiel — nach einer Partie gibt der Verlierer, der Gewinner greift also zuerst an. In der allerersten Partie beginnt, wer den niedrigsten Trumpf hält.
Strategie: so wirst du nicht zum Durak
- Spare deine Trümpfe. Wer in der ersten Runde die Trumpf-Dame für eine 7 opfert, wird zum Dummkopf gemacht. Nimm früh lieber einen kleinen Tisch auf, statt einen hohen Trumpf zu verbrennen — Trümpfe entscheiden das Endspiel.
- Greife mit Paaren an. Eine 6 auszuspielen, wenn du zwei davon hältst, garantiert dir ein Nachwerfen nach der Verteidigung — doppelter Druck in einem Zug.
- Merke dir den Ablagestapel. Abgeschlagene Karten sind für immer aus dem Spiel. Sind beide schwarzen Neunen weg, kann deine rote Neun nie mehr per Nachwerfen gedoppelt werden — sie ist zum Verteidigen sicherer geworden.
- Beobachte, was dein Gegner aufnimmt. Jedes Aufnehmen zeigt dir Karten, denen du wieder begegnen wirst. Greife in die Farben an, in denen er schwach ist — nicht in die, die er gerade gehortet hat.
- Schlage nicht alles, nur weil du kannst. Eine 6 mit dem König zu schlagen, lässt dich später blank dastehen. Zwei kleine Karten aufzunehmen, solange der Talon dich wieder auffüllt, ist oft der stärkere Zug.
- Leg den Schalter um, wenn der Talon stirbt. Mit der letzten gezogenen Karte endet das Horten und beginnt das Rennen: Wirf aggressiv ab, zwinge die Verteidigung und nutze jedes Nachwerfen aus.
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Häufige Fragen
Wie funktionieren Angriff und Verteidigung beim Durak?
Der Angreifer spielt eine beliebige Karte aus, der Verteidiger muss sie schlagen: mit einer höheren Karte derselben Farbe oder mit einem beliebigen Trumpf. Ein Trumpf selbst wird nur von einem höheren Trumpf geschlagen — ein Ass einer Nebenfarbe verliert sogar gegen die Trumpf-Sechs. Schlägt der Verteidiger alles ab, wandert der ganze Tisch auf den Ablagestapel und er greift als Nächster an.
Was ist Trumpf und woher kommt er?
Nach dem Geben wird eine Karte aufgedeckt und quer unter den Talon geschoben — ihre Farbe ist für die gesamte Partie Trumpf. Diese Trumpfkarte ist eine echte Spielkarte: Sie wird als allerletzte vom Talon gezogen, sodass gegen Ende jeder weiß, welche Karte noch kommt.
Was bedeutet Nachwerfen (Podkidnoy)?
Nach dem ersten Angriff darf der Angreifer weitere Karten nachwerfen — aber nur Werte, die bereits auf dem Tisch liegen, Angriffs- wie Verteidigungskarten zählen. Wurde deine 7 mit einer 10 geschlagen, darfst du weitere Siebenen und Zehnen nachlegen. Pro Runde sind höchstens sechs Angriffskarten erlaubt, und nie mehr, als der Verteidiger zu Rundenbeginn auf der Hand hatte.
Was passiert, wenn ich nicht verteidigen kann?
Dann nimmst du den kompletten Tisch auf — alle Angriffe und auch die Karten, mit denen du schon geschlagen hattest. Der Angreifer darf vor dem Aufnehmen sogar noch passende Werte nachwerfen. Obendrein verlierst du das Zugrecht: Derselbe Spieler greift dich gleich noch einmal an.
Wie endet eine Partie Durak — und ist ein Unentschieden möglich?
Sobald der Talon leer ist, gewinnt, wer zuerst keine Karten mehr hält. Wer am Ende noch Karten hat, ist der Durak — der Dummkopf. Es gibt keinen Siegerpreis, nur einen Verlierer. Schlägt der Verteidiger den letzten Angriff mit seiner letzten Karte ab, während auch der Angreifer leer ist, endet die Partie unentschieden: kein Sieger, kein Durak.
Spiele ich hier nach den echten Durak-Regeln?
Ja. Umgesetzt ist das klassische Podkidnoy-Durak für zwei Spieler nach der Spezifikation von pagat.com — inklusive Nachwerf-Obergrenze, Nachziehreihenfolge und Unentschieden. Bewusst weggelassene Hausregeln (etwa der Tausch der Trumpf-Sechs oder das Weiterschieben aus dem Perevodnoy-Durak) sind im Regelwerk dokumentiert.