金字塔接龍怎麼玩 — 兩分鐘學會規則
金字塔接龍是最純粹的解謎型接龍:二十八張牌正面朝上排成七列的金字塔——最上面一張、第二列兩張,一路到最底下七張;第一到第六列的每張牌都被下一列的兩張蓋住一部分。剩下的二十四張是牌堆,廢牌堆一開始是空的。規則只有一條:把露出的牌兩兩湊成十三就能移除,清空整座金字塔就贏。遊戲介面目前為英文,但規則就是你熟悉的那一套。
點數固定為 A = 1、數字牌照面值、J = 11、Q = 12、K = 13,花色與顏色毫無作用。所以能移除的組合有四種:兩張露出且相加為十三的金字塔牌;一張露出的金字塔牌加上廢牌堆頂端;單獨一張 K(金字塔上露出的,或廢牌堆頂端的都可以,K 永遠不跟任何牌配對);以及壓牌配對——當一張牌只剩唯一一張壓牌,而兩者相加為十三時,可以一起移除,先點哪一張都行。要注意壓牌配對純粹是金字塔內部的規則,廢牌堆的牌絕不能跟還被壓住的牌配對。
打不出組合時就點牌堆翻牌,一次一張落到廢牌堆;牌堆空了點空位把廢牌堆翻回去,重洗次數不限而且保持原順序。只要金字塔的最後一張被移除就立刻獲勝。老實說,金字塔接龍是所有接龍中最難贏的之一:無限重洗比只能翻兩輪的嚴格版友善很多,但若某個點數的四張牌全都埋在它配對點數的四張之上,這局就是無解——再怎麼循環也變不出一張本來就拿不到的牌。
- 移除牌點擊或拖曳都行;Undo(復原)可以退回上一步。
- Hint(提示)會優先建議能讓金字塔變小的移除(只動廢牌堆的不算),也認得壓牌配對;只有牌堆或廢牌堆裡真的還有有用的牌時,才會建議翻牌。
- 移除、翻牌、重洗都算一步,所以步數低代表配對有效率,不只是運氣好。
- Restart(重新開始)會用一模一樣的金字塔與牌堆順序重來,New game才重新洗牌;牌局進度自動儲存。
策略技巧:這樣玩勝率更高
- 動第一張之前先數整座金字塔。數一數每個點數的位置:若某個點數的四張全埋在配對點數之上,這局多半無解——早點看出來就省下時間。
- 優先處理金字塔,別追廢牌堆。一次移掉兩張金字塔牌,永遠優於一張金字塔牌加一張廢牌堆牌——要清空的只有金字塔。
- 往中間挖。中間的牌被移走時能同時鬆動上面兩張,邊角只能鬆動一張,所以中央幾行的優先度更高。
- 別急著處理 K。躺在廢牌堆裡的 K 不佔任何成本,只有當它擋住金字塔時才需要立刻點掉。
- 記住牌堆欠你什麼。還缺一張 4 來配最後那張 9?就數數你已經看過幾張 4。重洗不限次,但一直繞著一張已經用掉的牌轉是不會有結果的。
- 大方使用 Undo。配錯同點數的另一張牌是金字塔最經典的失誤,退回一步往往就是「卡死」與「解開」的差別。
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想換個節奏?三峰接龍把牌面拆成三座山峰,靠上下各一階的連鎖清盤;高爾夫接龍是七列全明牌的同類玩法;想回到經典就玩克朗代克接龍。
常見問題
哪些牌可以湊成十三?
K 自己就是十三,單獨一張點掉;其餘的組合是 Q + A(12 + 1)、J + 2(11 + 2)、10 + 3、9 + 4、8 + 5、7 + 6。A 算 1、J 算 11、Q 算 12,花色與顏色完全不影響。把這六組配對背起來,之後就只剩「找牌」而不用心算了。
什麼時候一張金字塔的牌才能動?
當它下一列的兩張壓牌都被移除、完全露出來時才能動。開局只有最底下那一列的七張是露出的,每移走一組就會解放上面的牌。K 也一樣要先露出來才能單獨移除。
被壓住的牌真的完全不能配對嗎?
有一個例外,就是「壓牌配對」:當某張牌只剩下唯一一張牌壓著它,而且兩張加起來剛好是十三時,可以把這兩張一起移除——經典例子是 9 只剩一張 4 壓著,就能把 4 連同底下的 9 一起拿掉。先點哪一張都可以。但這一招只能在金字塔內部使用,廢牌堆的牌永遠只能跟完全露出的牌配對。
牌堆怎麼運作?可以重洗幾次?
發完金字塔後剩下的二十四張是牌堆。點一下翻一張到廢牌堆,而且只有廢牌堆最上面那張能配對——牌不能直接從牌堆打出去,一定要先落到廢牌堆。牌堆空了就點空位把廢牌堆整疊翻回去,重洗次數不限,而且不會真的洗牌:每一輪出現的順序都跟上一輪一樣,所以在兩輪之間數牌非常有用。
要把牌堆和廢牌堆也清空才算贏嗎?
不用。只要金字塔的第二十八張牌被移除,當下就獲勝,牌堆和廢牌堆剩多少張都無所謂。
遊戲怎麼判斷我卡住了?
它會同時檢查兩件事:現在沒有任何可移除的組合(沒有露出的 K、沒有露出的配對、沒有壓牌配對、廢牌堆頂端也配不到),而且牌堆與廢牌堆裡沒有任何一張牌能跟目前露出的牌配成十三。因為重洗無限次,那些牌遲早都會輪到廢牌堆頂端;既然現在沒有一張有用,之後也不會有。這個判定很保守,不會把還能贏的牌局判死。