Play Cards

Solitaire Pyramide — jouer gratuitement en ligne

28 cards left · unlimited redeals
0:00 · 0 moves

Comment jouer au Solitaire Pyramide

Le Solitaire Pyramide est la réussite la plus proche du casse-tête pur : 28 cartes empilées en pyramide et une seule règle — retirer les paires de cartes dégagées dont la somme fait 13. L’As vaut 1, le Valet 11, la Dame 12, et le Roi vaut 13 à lui seul : il part d’un simple clic. Les couleurs ne jouent aucun rôle. L’interface est pour l’instant en anglais, mais les règles sont exactement celles que vous connaissez.

La pyramide compte sept rangées, d’une carte en haut à sept en bas, chaque carte étant recouverte par deux cartes de la rangée inférieure. Une carte n’est dégagée que lorsque ses deux couvreuses sont parties : au départ, seules les sept cartes du bas sont donc jouables. Les 24 cartes restantes forment la pioche, et la défausse démarre vide. Un clic sur la pioche retourne une carte sur la défausse, dont seul le dessus peut s’apparier avec une carte dégagée de la pyramide. Pioche vide, un clic sur l’emplacement retourne toute la défausse : le recyclage est illimité et sans mélange, l’ordre des cartes survivantes ne change jamais.

Retenez le coup qui sauve les donnes serrées : la paire couvrante. Quand une seule carte recouvre encore une autre et que les deux totalisent 13, vous pouvez les retirer ensemble — un 4 avec le 9 qu’il couvre, par exemple, dès que l’autre couvreuse a disparu. Cliquez l’une ou l’autre indifféremment. Ce coup n’existe qu’entre deux cartes de la pyramide : la carte de défausse, elle, ne s’apparie qu’avec des cartes totalement dégagées. La victoire tombe à l’instant où la 28e carte de la pyramide s’en va, peu importe ce qui traîne encore en pioche.

  • Les paires magiques — K seul · D + A · V + 2 · 10 + 3 · 9 + 4 · 8 + 5 · 7 + 6.
  • Undo annule le dernier coup et Hint privilégie les retraits qui font vraiment rétrécir la pyramide.
  • Restart rejoue exactement la même pyramide et le même ordre de pioche ; la partie en cours est sauvegardée automatiquement.

Stratégie : gagner un jeu que la plupart des joueurs perdent

  1. Inspectez la pyramide avant le premier clic. Comptez les rangs : si les quatre cartes d’un rang sont enterrées au-dessus des quatre cartes de leur partenaire, la donne est probablement morte — autant le savoir tout de suite.
  2. Travaillez la pyramide, pas la défausse. Une paire qui retire deux cartes de la pyramide vaut toujours mieux qu’une paire pyramide + défausse : seule la pyramide doit être vidée.
  3. Creusez au centre. Un retrait au milieu libère deux cartes, un retrait sur les bords une seule. Les colonnes centrales sont prioritaires.
  4. Ne brûlez pas les Rois trop vite. Un Roi qui dort sur la défausse ne coûte rien ; ne le retirez que lorsqu’il bloque réellement la pyramide.
  5. Comptez ce que la pioche vous doit. Le recyclage ne mélange pas : compter les survivantes entre deux passages est une vraie compétence. Tourner indéfiniment après une carte déjà retirée, en revanche, ne la fera pas revenir.
  6. Annulez sans complexe. Apparier le mauvais exemplaire d’une carte est LA bourde classique de la Pyramide ; revenir d’un coup en arrière fait souvent la différence entre bloqué et résolu.

Plus de jeux de cartes gratuits

Envie d’enchaîner ? Solitaire Golf propose le même plaisir rapide avec des chaînes de cartes à un rang d’écart, le Solitaire (Klondike) reste le grand classique, et FreeCell distribue toutes les cartes visibles — presque chaque donne y est gagnable.

Questions fréquentes

Quelles sont les règles du Solitaire Pyramide ?

Vingt-huit cartes sont distribuées face visible en une pyramide de sept rangées. Vous retirez les cartes dégagées par paires dont la somme fait 13 — l’As vaut 1, le Valet 11, la Dame 12 — et les Rois, qui valent 13 à eux seuls, partent d’un simple clic. Videz entièrement la pyramide pour gagner : ce qui reste en pioche et en défausse n’a aucune importance.

Quelles cartes font 13 ensemble ?

Le Roi seul (13), la Dame avec un As (12 + 1), le Valet avec un 2 (11 + 2), le 10 avec un 3, le 9 avec un 4, le 8 avec un 5 et le 7 avec un 6. Mémoriser ces six paires transforme la partie en simple chasse aux cartes : vous ne calculez plus, vous reconnaissez.

Quand une carte de la pyramide est-elle jouable ?

Une carte est dégagée quand les deux cartes de la rangée inférieure qui la recouvrent ont disparu. À la donne, seules les sept cartes de la rangée du bas sont libres ; chaque retrait libère les cartes situées au-dessus.

Qu’est-ce que la « paire couvrante » ?

C’est le cas particulier où une seule carte recouvre encore une autre et où les deux totalisent 13 : vous pouvez alors les retirer ensemble — par exemple un 4 posé sur le 9 qu’il couvre, une fois l’autre couvreur parti. Peu importe la carte cliquée en premier. En revanche, ce coup reste strictement interne à la pyramide : la carte de défausse ne peut jamais s’apparier avec une carte encore couverte.

Combien de fois peut-on recycler la pioche ?

Autant de fois que vous voulez. Les 24 cartes restées après la donne forment la pioche ; un clic en retourne une sur la défausse, et seule la carte du dessus de la défausse est jouable. Quand la pioche est vide, cliquez sur son emplacement pour retourner toute la défausse : le recyclage est illimité et ne mélange jamais les cartes, chaque passage montre donc les survivantes dans le même ordre.

Toutes les donnes sont-elles gagnables ?

Non — la Pyramide est l’une des réussites les moins gagnables qui soient. Le recyclage illimité aide énormément par rapport aux versions à deux passages, mais une donne où les quatre cartes d’un rang sont enterrées au-dessus des quatre cartes de leur rang partenaire est tout bonnement insoluble. Le jeu détecte d’ailleurs ces impasses et annonce la partie perdue, sans jamais déclarer perdue une donne encore gagnable.