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Paciência Pirâmide — jogar grátis online

28 cards left · unlimited redeals
0:00 · 0 moves

Como jogar Paciência Pirâmide

A Paciência Pirâmide é a paciência como quebra-cabeça puro: 28 cartas distribuídas viradas para cima numa pirâmide de sete fileiras (uma carta no topo, sete na base) e uma única regra — remova pares de cartas expostas que somem 13. Ás vale 1, Valete 11, Dama 12 e o Rei vale 13 sozinho, saindo com um clique só. Naipes e cores não contam para nada. A interface está por enquanto em inglês, mas as regras são as clássicas.

Uma carta está exposta quando as duas cartas que a cobriam já saíram: no começo apenas a fileira de baixo está livre. Além dos pares entre cartas expostas, você pode parear uma carta exposta com a carta de cima do descarte e usar a jogada da carta que cobre — quando resta um único cobridor e a soma dá 13, as duas saem juntas. As 24 cartas restantes formam o monte, que vira uma carta por vez para o descarte; quando ele acaba, um clique revira o descarte e recomeça, sem limite de passadas e sem embaralhar.

  • Os pares mágicos — R sozinho · D + Á · V + 2 · 10 + 3 · 9 + 4 · 8 + 5 · 7 + 6.
  • O monte — não dá para jogar direto dele: a carta precisa passar pelo descarte, e só o topo do descarte é jogável.
  • Reciclagem ilimitada — o contador de reciclagens é apenas informativo, nada limita as passadas.
  • Undo, Hint e Restart — a dica prefere remoções que encolhem a pirâmide e conhece a jogada da carta que cobre; o Restart repete exatamente a mesma distribuição.

Estratégia: como vencer um jogo que quase todo mundo perde

  1. Leia a pirâmide inteira antes do primeiro clique. Conte cada valor: se as quatro cópias de um valor estiverem enterradas acima das quatro do valor parceiro, a mão pode simplesmente não ter solução.
  2. Trabalhe a pirâmide, não o descarte. Um par que tira duas cartas da pirâmide vale sempre mais do que um que tira uma da pirâmide e uma do descarte — só a pirâmide precisa ser limpa.
  3. Cave pelo centro. Remoções no meio liberam duas cartas acima; nas bordas, apenas uma.
  4. Não tenha pressa com os Reis. Um Rei parado no descarte não atrapalha nada; removê-lo só é urgente quando ele trava a pirâmide.
  5. Conte as cartas entre as passadas. Como a reciclagem preserva a ordem, saber quantos 4 ainda existem para aquele último 9 é uma vantagem real — e evita ciclar eternamente atrás de uma carta que já saiu.
  6. Use o Undo sem culpa. Parear a cópia errada de uma carta é o erro clássico da Pirâmide; voltar uma jogada costuma ser a diferença entre travar e resolver.

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Perguntas frequentes

Quais pares somam 13 na Paciência Pirâmide?

Rei sozinho (13), Dama + Ás, Valete + 2, 10 + 3, 9 + 4, 8 + 5 e 7 + 6. Os valores são fixos: Ás vale 1, as cartas numéricas valem o número, Valete 11, Dama 12 e Rei 13. Decorar essas seis combinações transforma o jogo numa caçada visual em vez de uma conta.

Por que os Reis saem sozinhos?

Porque um Rei já vale 13 por si só — juntá-lo a qualquer outra carta passaria de 13, então ele nunca forma par. Basta um clique para removê-lo, seja um Rei exposto da pirâmide ou um Rei no topo do descarte.

Quando uma carta da pirâmide fica disponível?

Uma carta está exposta quando as duas cartas que a cobrem, na fileira de baixo, já saíram. No início só as sete cartas da fileira de baixo estão livres, e cada remoção abre caminho para a fileira acima.

O que é a jogada da carta que cobre?

Quando resta apenas UMA carta cobrindo outra e as duas somam 13, você pode removê-las juntas — o exemplo clássico é jogar um 4 sobre o 9 que ele está cobrindo, depois que o outro cobridor saiu. Tanto faz em qual das duas você clica primeiro, mas a jogada vale apenas entre duas cartas da pirâmide: a carta do descarte nunca faz par com uma carta ainda coberta.

Quantas vezes posso reciclar o monte?

Quantas quiser — a reciclagem é ilimitada. O monte de 24 cartas alimenta o descarte uma carta por vez (não dá para jogar direto do monte, e só a carta de cima do descarte é jogável). Quando o monte acaba, clique no espaço vazio para revirar o descarte inteiro: a ordem é preservada, então cada passada mostra as cartas sobreviventes na mesma sequência.

Preciso esvaziar o monte e o descarte para vencer?

Não. A partida é vencida no instante em que a 28ª carta da pirâmide é removida; o que sobrou no monte e no descarte não importa. Mesmo assim, prepare-se para perder mais do que ganhar: a Pirâmide é uma das paciências menos vencíveis que existem, e a reciclagem ilimitada ajuda bastante, mas não salva mãos em que todas as cópias de um valor estão enterradas acima das cópias do valor parceiro.