Play Cards

Пасьянс «Пирамида» — играть онлайн бесплатно

28 cards left · unlimited redeals
0:00 · 0 moves

Как раскладывать пасьянс «Пирамида»

«Пирамида» — пасьянс-головоломка с одним простым правилом: снимайте пары открытых карт, дающие в сумме 13. Туз считается за 1, валет за 11, дама за 12, а король — за 13 сам по себе, поэтому короли снимаются одним кликом, без пары. Интерфейс игры пока на английском, но правила — привычная классика.

28 карт раздаются в пирамиду из семи рядов, все лицом вверх; играть можно только карты, которые ничем не перекрыты — в начале это семь карт нижнего ряда. Остальные 24 карты образуют колоду: клик открывает по одной карте в сброс, и верхняя карта сброса составляет пару любой открытой карте пирамиды. Есть и особый ход: если карту перекрывает ровно одна карта и вместе они дают 13, их можно снять вместе — этот ход работает только внутри пирамиды, карта сброса с накрытой картой не сочетается. Уберите все 28 карт пирамиды — и пасьянс сошёлся; остатки колоды и сброса не имеют значения.

  • Перебор колоды не ограничен — когда она пуста, клик по её месту переворачивает сброс обратно. Карты никогда не тасуются: порядок сохраняется от круга к кругу.
  • Undo отменяет любой ход, Hint подсказывает — и знает про ход с перекрывающей картой.
  • Restart раздаёт тот же расклад заново, партия сохраняется автоматически.

Стратегия: как выигрывать чаще

  1. Осмотрите всю пирамиду до первого хода. Пересчитайте ранги: если все четыре карты одного ранга лежат выше всех четырёх их пар, расклад может быть нерешаем — лучше узнать это сразу.
  2. Разбирайте пирамиду, а не сброс. Пара из двух карт пирамиды всегда лучше пары «пирамида + сброс»: очистить нужно только пирамиду.
  3. Копайте там, где пирамида выше. Снятие в центре открывает две карты, снятие с краю — одну. Центральные колонки в приоритете.
  4. Не спешите снимать королей из сброса. Король в сбросе ничему не мешает — убирать его срочно нужно лишь тогда, когда он блокирует пирамиду.
  5. Считайте карты между кругами. Перебор не тасует колоду, поэтому вы точно знаете, что придёт снова. Нужна четвёрка для последней девятки? Посчитайте, сколько четвёрок вы уже видели, — бесконечные круги не вернут карту, которой больше нет.
  6. Не стесняйтесь отмены хода. Снять не ту копию карты — классическая ошибка «Пирамиды»; один шаг назад часто отделяет тупик от победы.

Ещё бесплатные пасьянсы

Нравятся быстрые пасьянсы в один клик? Попробуйте «Три пика» с цепочками карт на ранг выше или ниже, его однорядного родственника «Гольф» или классическую Косынку.

Частые вопросы

Какие пары карт дают в сумме 13?

Король один (13), дама + туз (12 + 1), валет + двойка (11 + 2), 10 + 3, 9 + 4, 8 + 5 и 7 + 6. Туз считается за 1, валет за 11, дама за 12, король за 13. Масти и цвета не имеют никакого значения. Выучите эти шесть пар — и игра превратится из арифметики в охоту.

Когда карту пирамиды можно играть?

Когда её не перекрывает ни одна карта из ряда ниже. В начале открыты только семь карт нижнего ряда; каждое снятие освобождает карты выше. Особый случай: если карту перекрывает ровно одна карта и вместе они дают 13, их можно снять вместе — например, сыграть четвёрку на девятку, которую она накрывает, когда второй перекрывающей карты уже нет.

Сколько раз можно перебирать колоду?

Сколько угодно — перебор не ограничен. Когда колода пуста, клик по её месту переворачивает сброс обратно, и он снова становится колодой. Перебор никогда не тасует карты: на каждом круге оставшиеся карты идут в том же порядке, поэтому их можно и нужно считать.

Нужно ли разбирать колоду и сброс, чтобы выиграть?

Нет. Победа наступает в тот момент, когда снята последняя, 28-я карта пирамиды. Сколько карт осталось в колоде и сбросе — неважно: очистить нужно только пирамиду.

Все ли расклады «Пирамиды» сходятся?

Нет — «Пирамида» один из самых трудных пасьянсов. Неограниченный перебор колоды сильно повышает шансы, но расклад, где все четыре карты одного ранга лежат в пирамиде выше всех четырёх их пар, нерешаем в принципе. Игра честно сообщает, когда расклад мёртв: ни один ход невозможен сейчас и ни одна карта колоды или сброса уже не поможет.

Можно ли отменить ход или переиграть тот же расклад?

Да. Кнопка «Undo» отменяет любое число ходов, «Hint» подсказывает возможный ход, а «Restart» раздаёт в точности ту же пирамиду и тот же порядок колоды с первого хода. Партия сохраняется автоматически — можно закрыть вкладку и продолжить позже.