Как раскладывать пасьянс «Пирамида»
«Пирамида» — пасьянс-головоломка с одним простым правилом: снимайте пары открытых карт, дающие в сумме 13. Туз считается за 1, валет за 11, дама за 12, а король — за 13 сам по себе, поэтому короли снимаются одним кликом, без пары. Интерфейс игры пока на английском, но правила — привычная классика.
28 карт раздаются в пирамиду из семи рядов, все лицом вверх; играть можно только карты, которые ничем не перекрыты — в начале это семь карт нижнего ряда. Остальные 24 карты образуют колоду: клик открывает по одной карте в сброс, и верхняя карта сброса составляет пару любой открытой карте пирамиды. Есть и особый ход: если карту перекрывает ровно одна карта и вместе они дают 13, их можно снять вместе — этот ход работает только внутри пирамиды, карта сброса с накрытой картой не сочетается. Уберите все 28 карт пирамиды — и пасьянс сошёлся; остатки колоды и сброса не имеют значения.
- Перебор колоды не ограничен — когда она пуста, клик по её месту переворачивает сброс обратно. Карты никогда не тасуются: порядок сохраняется от круга к кругу.
- Undo отменяет любой ход, Hint подсказывает — и знает про ход с перекрывающей картой.
- Restart раздаёт тот же расклад заново, партия сохраняется автоматически.
Стратегия: как выигрывать чаще
- Осмотрите всю пирамиду до первого хода. Пересчитайте ранги: если все четыре карты одного ранга лежат выше всех четырёх их пар, расклад может быть нерешаем — лучше узнать это сразу.
- Разбирайте пирамиду, а не сброс. Пара из двух карт пирамиды всегда лучше пары «пирамида + сброс»: очистить нужно только пирамиду.
- Копайте там, где пирамида выше. Снятие в центре открывает две карты, снятие с краю — одну. Центральные колонки в приоритете.
- Не спешите снимать королей из сброса. Король в сбросе ничему не мешает — убирать его срочно нужно лишь тогда, когда он блокирует пирамиду.
- Считайте карты между кругами. Перебор не тасует колоду, поэтому вы точно знаете, что придёт снова. Нужна четвёрка для последней девятки? Посчитайте, сколько четвёрок вы уже видели, — бесконечные круги не вернут карту, которой больше нет.
- Не стесняйтесь отмены хода. Снять не ту копию карты — классическая ошибка «Пирамиды»; один шаг назад часто отделяет тупик от победы.
Ещё бесплатные пасьянсы
Нравятся быстрые пасьянсы в один клик? Попробуйте «Три пика» с цепочками карт на ранг выше или ниже, его однорядного родственника «Гольф» или классическую Косынку.
Частые вопросы
Какие пары карт дают в сумме 13?
Король один (13), дама + туз (12 + 1), валет + двойка (11 + 2), 10 + 3, 9 + 4, 8 + 5 и 7 + 6. Туз считается за 1, валет за 11, дама за 12, король за 13. Масти и цвета не имеют никакого значения. Выучите эти шесть пар — и игра превратится из арифметики в охоту.
Когда карту пирамиды можно играть?
Когда её не перекрывает ни одна карта из ряда ниже. В начале открыты только семь карт нижнего ряда; каждое снятие освобождает карты выше. Особый случай: если карту перекрывает ровно одна карта и вместе они дают 13, их можно снять вместе — например, сыграть четвёрку на девятку, которую она накрывает, когда второй перекрывающей карты уже нет.
Сколько раз можно перебирать колоду?
Сколько угодно — перебор не ограничен. Когда колода пуста, клик по её месту переворачивает сброс обратно, и он снова становится колодой. Перебор никогда не тасует карты: на каждом круге оставшиеся карты идут в том же порядке, поэтому их можно и нужно считать.
Нужно ли разбирать колоду и сброс, чтобы выиграть?
Нет. Победа наступает в тот момент, когда снята последняя, 28-я карта пирамиды. Сколько карт осталось в колоде и сбросе — неважно: очистить нужно только пирамиду.
Все ли расклады «Пирамиды» сходятся?
Нет — «Пирамида» один из самых трудных пасьянсов. Неограниченный перебор колоды сильно повышает шансы, но расклад, где все четыре карты одного ранга лежат в пирамиде выше всех четырёх их пар, нерешаем в принципе. Игра честно сообщает, когда расклад мёртв: ни один ход невозможен сейчас и ни одна карта колоды или сброса уже не поможет.
Можно ли отменить ход или переиграть тот же расклад?
Да. Кнопка «Undo» отменяет любое число ходов, «Hint» подсказывает возможный ход, а «Restart» раздаёт в точности ту же пирамиду и тот же порядок колоды с первого хода. Партия сохраняется автоматически — можно закрыть вкладку и продолжить позже.