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Paciência TriPeaks — jogar grátis online

28 cards left
0:00 · 0 moves · best streak 0

Como jogar Paciência TriPeaks

O TriPeaks — ou Três Picos — é a paciência mais rápida e viciante da família: 28 cartas montadas em três picos que se entrelaçam, derrubadas jogando qualquer carta exposta que esteja um valor acima ou um valor abaixo da carta do descarte. Os valores dão a volta: Ás encaixa em Rei e Rei em Ás. A interface está por enquanto em inglês, mas as regras são as clássicas.

Só as dez cartas da base começam viradas para cima; as outras dezoito, nas três fileiras superiores (3, 6 e 9 cartas), são distribuídas viradas para baixo e viram sozinhas assim que as duas cartas que as cobriam saem. As 24 cartas restantes formam o monte, que vira uma carta por vez e não tem reciclagem. Como o descarte começa vazio, a primeira jogada é livre: qualquer carta aberta abre a partida.

  • Correntes — um 6 no descarte puxa um 5 ou um 7; esse 7 puxa um 8; o 8 puxa um 9… e a direção pode inverter a qualquer momento.
  • Sequências — cada carta do tabuleiro aumenta a sequência; comprar do monte zera. Sua melhor sequência da partida fica registrada.
  • Vitória — limpe as 28 cartas dos picos; o que sobrar no monte não importa. Você perde quando nenhuma carta exposta serve e o monte está vazio.
  • Undo, Hint e Restart — a dica prefere jogadas mais altas no tabuleiro (as que abrem os picos), e o Restart repete a mesma distribuição, inclusive quais cartas estão escondidas onde.

Estratégia: como fazer sequências mais longas

  1. Olhe duas jogadas à frente. Quando um 5 e um 7 estão jogáveis sobre o seu 6, veja qual dos dois mantém a corrente andando.
  2. Prefira jogadas que liberam os picos. Uma carta que descobre outra vale mais do que uma que não descobre nada — priorize as fileiras de cima.
  3. Ataque os três picos por igual. Um pico intocado no fim da partida precisa de sorte própria; espalhe a demolição.
  4. Faça a conta das viradas. São 28 cartas de tabuleiro apoiadas em no máximo 24 viradas mais a jogada livre inicial: guarde correntes longas cedo para poder pagar as viradas mortas do fim.
  5. Conte as saídas. Existem quatro cartas de cada valor. Se três 8 já saíram, qualquer plano que dependa de um 8 merece desconfiança.
  6. Use o Undo para testar linhas. Experimentar uma corrente e voltar atrás não custa nada — e ensina o tabuleiro, que é meio escondido de propósito.

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Gostou do movimento? A Paciência Golf usa o mesmo mecanismo em sete colunas totalmente abertas, e a Paciência Pirâmide troca as correntes por pares que somam 13. Para um desafio de fôlego com dois baralhos, jogue a Paciência Spider.

Perguntas frequentes

Como se joga Paciência TriPeaks?

Vinte e oito cartas formam três picos: as dez cartas da fileira de baixo começam viradas para cima e as outras dezoito ficam viradas para baixo até serem descobertas. O descarte começa vazio, então a primeira jogada é livre — qualquer carta aberta serve, ou você pode virar a primeira das 24 cartas do monte. Depois disso, jogue qualquer carta exposta que esteja um valor acima ou um valor abaixo da carta do descarte. Limpe as 28 cartas do tabuleiro para vencer.

O Ás liga com o Rei no TriPeaks?

Sim, os valores dão a volta: um Ás sai sobre um Rei e um Rei sai sobre um Ás, nos dois sentidos e sem limite — até uma corrente Á-R-Á-R é legal. É isso que mantém vivas as correntes longas do tipo D-R-Á-2, o coração do jogo.

Por que não consigo ver as cartas cobertas?

Elas são distribuídas viradas para baixo de propósito: a informação escondida faz parte das regras clássicas. Uma carta coberta vira para cima automaticamente no mesmo lance em que a última carta que a cobria sai — e uma única jogada pode virar duas cartas de uma vez, quando ela era a última cobridora de duas vizinhas.

O que é a sequência (streak)?

Cada carta do tabuleiro que você joga aumenta a sua sequência em um; virar uma carta do monte zera a contagem. O jogo guarda a sua melhor sequência da partida. É pura satisfação e estatística: a sequência não muda o que é legal nem a condição de vitória, mas encadear seis ou mais cartas numa virada só é a marca do bom jogador.

Dá para reciclar o monte ou mexer no descarte?

Não. As 24 cartas do monte viram uma por vez e nunca voltam, e só a carta do topo do descarte está ativa. Comprar continua sendo legal mesmo com jogadas disponíveis no tabuleiro, mas quase sempre é um erro: você zera a sequência e gasta uma virada que uma corrente poderia ter economizado.

Os três picos são quebra-cabeças independentes?

Não — eles se entrelaçam e compartilham cartas da base. As cartas entre dois picos cobrem cartas dos dois lados, então avançar sob um pico costuma abrir o vizinho. Atacar os três de forma equilibrada quase sempre é o caminho certo.