Play Cards

Makao (Mau-Mau) - zagraj za darmo online

match suit or rank · 7 = next draws 2 (7s stack) · 8 skips · jack wishes a suit · lowest points wins

Jak grać w Mau-Mau

Mau-Mau to niemiecki kuzyn makao - gra, którą każde niemieckie dziecko zna, zanim usłyszy o UNO, rozgrywana małą talią 32 kart (od siódemki do asa). Przepis znasz z podwórka: dołóż kartę zgodną z wierzchnią kolorem lub figurą, dręcz sąsiadów kartami funkcyjnymi i pozbądź się ręki jako pierwszy. Grasz przeciwko trzem przeciwnikom komputerowym: Frostiemu, Unnur i Gesturowi.

Karty funkcyjne są tu trzy - inne niż w polskim makao, ale w tej samej roli. Siódemka każe następnemu graczowi dobrać dwie karty, a siódemki się kumulują: kontra-siódemka robi z tego cztery, trzecia sześć. Ósemka to pauza - następny gracz traci kolejkę. A walet wchodzi na wszystko (także na drugiego waleta) i wybiera kolor, do którego trzeba dokładać. Jednego walet nie umie: nie obroni przed lecącą siódemką - to potrafi tylko własna siódemka.

Raz na kolejkę wolno dobrać kartę ze stosu - nawet gdy masz co zagrać - i mimo to jeszcze zagrać. Po rozdaniu przegrani liczą karty: od 7 do 10 nominalnie, dama i król po 10, as 11, walet 20. Zejście waletem podwaja punkty karne wszystkich pozostałych. Gdy ktoś przekroczy 100 punktów, gra się kończy i wygrywa najniższa suma - punkty są tu złe, dokładnie jak w Kierkach.

Gra jest darmowa, bez rejestracji i bez pobierania - działa w przeglądarce na telefonie, tablecie i komputerze. Interfejs jest na razie po angielsku, a postęp rozgrywki zapisuje się automatycznie.

Strategia: pięć rad na mniej punktów karnych

  1. Oszczędzaj walety. Walet to wytrych i jednocześnie 20 punktów obciążenia. Zagraj go, gdy nic nie pasuje - albo jako ostatnią kartę, bo wtedy wszyscy płacą podwójnie.
  2. Trzymaj siódemkę jako tarczę. Jedyną odpowiedzią na „dobierz dwie” jest własna siódemka - zamienia atak na ciebie w większy atak na sąsiada.
  3. Drogie karty zrzucaj wcześnie. Asy i figury bolą przy liczeniu; pozbywaj się ich, póki masz jeszcze pewne dołożenia.
  4. Życz sobie swój długi kolor. Gdy walet wybiera kolor, wskaż ten, którego masz najwięcej - przejmujesz kontrolę nad kolejnymi kolejkami.
  5. Ósemkę chowaj na finał. Pauza w odpowiednim momencie kradnie zwycięską kolejkę graczowi z jedną kartą w ręce.

Podobne gry

Mau-Mau to niemiecka gałąź rodziny, do której należy też Crazy Eights (pełna talia 52 kart, dzikie ósemki) i bardziej zakręcony Switch. Wolisz grę w lewy? Spróbuj Kierek albo austriackiego pojedynku 66 (Schnapsen). Kompletne zasady (po angielsku) znajdziesz w podręczniku Mau-Mau.

Najczęstsze pytania

Jakie są zasady gry w Mau-Mau?

Gra się talią 32 kart (od siódemki do asa w każdym kolorze). Każdy z czterech graczy dostaje pięć kart, jedna karta zostaje odkryta jako początek stosu. W swojej kolejce kładziesz kartę zgodną z wierzchnią kolorem LUB figurą. Trzy karty są specjalne: siódemka każe następnemu graczowi dobrać dwie karty (a siódemki się kumulują), ósemka to pauza dla następnego gracza, a walet wchodzi na wszystko i "życzy sobie" kolor, do którego trzeba dokładać. Raz na kolejkę możesz dobrać kartę ze stosu i mimo to zagrać. Kto pierwszy pozbędzie się kart, wygrywa rozdanie - reszta zapisuje punkty karne za to, co została im w ręce.

Czy to jest polskie makao?

To ta sama rodzina gier, ale wariant niemiecki - Mau-Mau - a nie pełne polskie makao, i mówimy to wprost. U nas: siódemka każe dobrać dwie (i kumuluje się), ósemka to pauza, a walet zmienia kolor. W klasycznym polskim makao kartami "dobierającymi" są dwójki i trójki, czwórka to czekacz, walet żąda figury (np. "żądam dziewiątek"), as zmienia kolor, a do tego dochodzą króle bitne - król kier każe dobrać pięć kart. Rdzeń jest identyczny: dokładasz do koloru lub figury i bronisz się kartami funkcyjnymi, więc kto zna makao, w Mau-Mau odnajdzie się po jednym rozdaniu - po prostu inne karty pełnią rolę "pestek".

Czy siódemki się kumulują?

Tak - to serce gry. Gdy ktoś zagra w ciebie siódemkę, zamiast dobierać możesz odpowiedzieć własną siódemką: następny gracz stoi już przed czterema kartami, a trzecia siódemka robi z tego sześć. Kara rośnie, aż komuś zabraknie siódemki i będzie musiał dobrać wszystko. Walet NIE broni przed siódemką - odpowiada na nią wyłącznie inna siódemka.

Czy waleta można położyć na waleta?

Tak. Domowe zasady bywają różne, więc tu jest to ustalone jasno: walet wchodzi zawsze, także na innego waleta, i za każdym razem na nowo wybiera kolor. To udokumentowana decyzja serwisu - zasady są spisane, żeby nie było sporów przy stole.

Jak liczy się punkty w Mau-Mau?

Gdy ktoś schodzi, pozostali liczą karty w ręce jako punkty karne: od 7 do 10 według nominału, dama i król po 10, as 11, a walet bolesne 20. Zejście waletem podwaja punkty karne wszystkich pozostałych. Punkty są złe: gdy ktoś przekroczy 100, gra się kończy i wygrywa NAJNIŻSZA suma. Nie trzeba też mówić "makao" ani "Mau" - gra ogłasza schodzenie automatycznie, więc kar za przemilczenie nie ma.

Czym Mau-Mau różni się od UNO i Piotrusia?

UNO to skomercjalizowany potomek dokładnie tej rodziny gier - zasada "dobierz dwie", pauza i zmiana koloru istniały w makao i Mau-Mau na długo przed kolorowymi kartami. Mau-Mau gra się jednak zwykłą talią 32 kart, a punkty karne liczy się z tego, co zostało w ręce. Piotruś to z kolei zupełnie inna gra (przekazywanie kart w kółko i unikanie Piotrusia) - łączy je tylko to, że obu uczymy się w podstawówce.

Czy mogę grać w makao za darmo, bez rejestracji i na telefonie?

Tak: gra jest całkowicie darmowa i działa bezpośrednio w przeglądarce na telefonie, tablecie i komputerze - bez konta i bez pobierania. Grasz przeciwko trzem przeciwnikom komputerowym. Interfejs jest na razie po angielsku, ale gra prowadzi się sama: kolor do koloru, figura do figury. Rozgrywka zapisuje się automatycznie, więc możesz zamknąć kartę i wrócić później.