Play Cards

Sześćdziesiąt sześć (66) - zagraj za darmo online

0:00 · rozdanie 1 · wygrywa, kto pierwszy zbierze 66 oczek · punkty gry liczone w dół od 7

Jak grać w 66 (Schnapsen)

Sześćdziesiąt sześć to narodowa gra Austrii - 20 kart, dwóch graczy i ani jednej martwej karty w talii. Grasz przeciwko Emmie: każde z was dostaje pięć kart, jedna zostaje odkryta i wyznacza kolor atutowy, reszta czeka w talonie. Wartości kart: as 11, dziesiątka 10, król 4, dama 3, walet 2 - 120 oczek w grze, i tak, dziesiątka bije króla. Gra jest po polsku, a zasady to prawdziwe austriackie 66.

Gra ma dwa oblicza. Dopóki talon jest otwarty, nie ma obowiązku dokładania do koloru ani przebijania - wolno zagrać każdą kartę, a zwycięzca lewy pierwszy dobiera. Gdy talon się wyczerpie albo zostanie zamknięty, robi się ściśle: dokładasz do koloru I przebijasz, gdy możesz, a bez koloru grasz atutem. Po drodze kuszą meldunki: król i dama jednego koloru zameldowane przy wyjściu dają 20 oczek, w atu 40 - liczą się jednak dopiero z wziętą lewą. A waleta atutowego można wymienić na odkrytą kartę atu, dopóki talon jest otwarty.

Rozdania nie wygrywa się przy 66 oczkach, lecz przez zgłoszenie: bezpośrednio po wzięciu lewy albo po meldunku ogłaszasz 66. Trafnie - dostajesz 1 punkt (Emma ma 33+), 2 (Emma poniżej 33 z lewą) albo 3 (Emma bez lewy); fałszywie - Emma inkasuje 2 lub 3. Kto zamyka talon, jest rozliczany według stanu przeciwnika w chwili zamknięcia - i płaci te same 2-3 punkty kary, jeśli 66 nie przyjdzie. Oboje zaczynacie z 7 punktami i odliczacie do zera, jak przy karczemnym zapisie.

  • Klikaj albo przeciągaj - stuknij kartę w ręce lub przeciągnij ją na środek; przyciski nad ręką obsługują wymianę, meldunek, zamknięcie i zgłoszenie 66.
  • Dwie fazy pod kontrolą - dopóki karta atu leży odkryta, wolno wszystko; potem gra sama pilnuje obowiązku koloru i przebijania.
  • Zapis automatyczny - rozpoczęta partia czeka na ciebie, nawet gdy zamkniesz kartę przeglądarki.

Strategia: jak wygrywać częściej

  1. Licz oba wyniki, zawsze. W grze jest tylko 120 oczek plus meldunki - cała sztuka polega na wiedzy, kiedy ty (albo Emma) możecie przekroczyć 66. Twoje oczka gra pokazuje; oczka Emmy to twoja praca domowa.
  2. Zamykaj, gdy tylko 66 jest pewne. Pewne lewy w ręce plus dotychczasowy dorobek - ta arytmetyka wygrywa w 66. Zamknięcie przeciwko graczowi bez lewy płaci 3 punkty: najszybsza droga z 7 do 0.
  3. Trzymaj króle i damy z umiarem. Możliwy meldunek jest wart jednego dobrania oczekiwania, rzadko trzech - jeśli para nigdy nie przyjdzie, czwórki i trójki tylko zapychają rękę.
  4. Nie wychodź wcześnie asami. Dopóki nikt nie musi dokładać do koloru, wypuszczony as ściąga waleta za 2 oczka i ginie od taniego atu. Realizuj je późno albo gdy atuty już wyszły.
  5. Licz atuty. Jest ich tylko pięć. Gdy trzymasz dwa ostatnie, zamknięcie to niemal darmowe punkty; gdy trzyma je Emma, pozbądź się przegrywających kart, zanim ścisła faza cię przygwoździ.

Podobne gry

Rytm „lewa i dobranie” pochodzi z tej samej asowo-dziesiątkowej rodziny co Briscola - spróbuj, jeśli lubisz luźną pierwszą fazę. Większą grę na meldunki znajdziesz w Pinochle, a kolejny pojedynek jeden na jeden z Emmą czeka w Duraku. Na szybką odskocznię jest Makao (Mau-Mau). Kompletne zasady (po angielsku) znajdziesz w podręczniku Schnapsena.

Najczęstsze pytania

Jakie są zasady gry w 66 (Schnapsen)?

To gra w lewy dla dwóch osób, rozgrywana zaledwie 20 kartami: as, dziesiątka, król, dama i walet w każdym kolorze. Każdy dostaje pięć kart, jedna karta zostaje odkryta i wyznacza kolor atutowy, reszta tworzy talon. Po każdej lewie oboje gracze dobierają z talonu - zwycięzca lewy pierwszy. Zbierasz oczka z lew i z meldunków; kto pierwszy uzbiera 66 oczek I to zgłosi, wygrywa rozdanie. Rozdania są warte 1-3 punkty gry, a oboje gracze odliczają od 7 w dół - kto pierwszy dojdzie do zera, wygrywa całą partię.

Ile są warte karty w 66?

As 11, dziesiątka 10, król 4, dama 3, walet 2 - w sumie 120 oczek w grze. Ważne dla początkujących: dziesiątka bije króla i stoi tuż pod asem. Do tego dochodzą meldunki: król i dama jednego koloru są warte 20 oczek, a w kolorze atutowym 40. Posiadacz waleta atutowego może go wymienić na odkrytą kartę atu, gdy wychodzi do lewy, dopóki talon jest otwarty - prawie zawsze warto.

Jak działają meldunki (20 i 40)?

Gdy trzymasz króla i damę tego samego koloru i jesteś na wyjściu, możesz je zameldować: pokazujesz parę i wychodzisz jedną z tych dwóch kart. To daje 20 oczek, a w kolorze atutowym 40. Oczka z meldunku liczą się jednak dopiero wtedy, gdy masz na koncie przynajmniej jedną wziętą lewę - meldunek zupełnie bez lew jest nic niewart. Meldować wolno do samego końca, także po zamknięciu talonu.

Co znaczy zamknięcie talonu?

Gracz na wyjściu może odwrócić odkrytą kartę atu: od tej chwili nikt już nie dobiera, a gra staje się ścisła - trzeba dokładać do koloru i przebijać, gdy się da, a bez koloru grać atutem. Zamykając, obiecujesz dojść do 66 z kart w ręce. Wycena zależy od stanu przeciwnika W MOMENCIE zamknięcia: sukces daje 1-3 punkty gry, porażka oddaje przeciwnikowi 2 punkty - albo 3, jeśli przy zamknięciu nie miał jeszcze żadnej lewy. Wyczucie momentu zamknięcia to cała sztuka tej gry.

Czy 66 to to samo co Tysiąc?

Nie - to bliscy krewni, ale różne gry, i mówimy to wprost. Tysiąc to polska gra z licytacją: trzech graczy, 24 karty, licytujesz kontrakt i grasz do 1000 punktów, a meldunki są warte 40-100 zależnie od koloru (pik 40, trefl 60, karo 80, kier 100). U nas gra się w dwuosobowe 66 w wariancie austriackim (Schnapsen): 20 kart, bez licytacji, meldunki zawsze 20 lub 40, wyścig do 66 oczek w każdym rozdaniu. Wspólne DNA widać od razu - meldowanie par król-dama i dziesiątka nad królem pochodzą z tej samej rodziny - więc kto gra w Tysiąca, opanuje 66 w kilka minut. Samego Tysiąca na razie u nas nie ma.

Jak wygrywa się rozdanie i całą partię?

Przy 66 oczkach nie wygrywasz automatycznie - musisz to zgłosić, bezpośrednio po wzięciu lewy albo po meldunku. Trafne zgłoszenie daje 1 punkt (przeciwnik ma 33 lub więcej), 2 punkty (przeciwnik poniżej 33, ale z lewą) albo 3 punkty (przeciwnik bez lewy); zgłoszenie fałszywe oddaje przeciwnikowi 2 lub 3. Jeśli nikt nie zamknie i nie zgłosi, 1 punkt bierze zwycięzca ostatniej lewy. Oboje gracze zaczynają z 7 punktami i odliczają w dół - zero oznacza wygraną partię.

Czy mogę grać w 66 za darmo, bez rejestracji i na telefonie?

Tak: gra jest całkowicie darmowa i działa bezpośrednio w przeglądarce na telefonie, tablecie i komputerze - bez konta i bez pobierania. Grasz przeciwko Emmie, przeciwniczce komputerowej. Gra jest po polsku, a twoje oczka są cały czas widoczne, więc nie musisz liczyć w pamięci. Rozgrywka zapisuje się automatycznie - możesz zamknąć kartę i dokończyć później.