Jak grać w 66 (Schnapsen)
Sześćdziesiąt sześć to narodowa gra Austrii - 20 kart, dwóch graczy i ani jednej martwej karty w talii. Grasz przeciwko Emmie: każde z was dostaje pięć kart, jedna zostaje odkryta i wyznacza kolor atutowy, reszta czeka w talonie. Wartości kart: as 11, dziesiątka 10, król 4, dama 3, walet 2 - 120 oczek w grze, i tak, dziesiątka bije króla. Interfejs jest na razie po angielsku, ale zasady to prawdziwe austriackie 66.
Gra ma dwa oblicza. Dopóki talon jest otwarty, nie ma obowiązku dokładania do koloru ani przebijania - wolno zagrać każdą kartę, a zwycięzca lewy pierwszy dobiera. Gdy talon się wyczerpie albo zostanie zamknięty, robi się ściśle: dokładasz do koloru I przebijasz, gdy możesz, a bez koloru grasz atutem. Po drodze kuszą meldunki: król i dama jednego koloru zameldowane przy wyjściu dają 20 oczek, w atu 40 - liczą się jednak dopiero z wziętą lewą. A waleta atutowego można wymienić na odkrytą kartę atu, dopóki talon jest otwarty.
Rozdania nie wygrywa się przy 66 oczkach, lecz przez zgłoszenie: bezpośrednio po wzięciu lewy albo po meldunku ogłaszasz 66. Trafnie - dostajesz 1 punkt (Emma ma 33+), 2 (Emma poniżej 33 z lewą) albo 3 (Emma bez lewy); fałszywie - Emma inkasuje 2 lub 3. Kto zamyka talon, jest rozliczany według stanu przeciwnika w chwili zamknięcia - i płaci te same 2-3 punkty kary, jeśli 66 nie przyjdzie. Oboje zaczynacie z 7 punktami i odliczacie do zera, jak przy karczemnym zapisie.
- Klikaj albo przeciągaj - stuknij kartę w ręce lub przeciągnij ją na środek; przyciski nad ręką obsługują wymianę, meldunek, zamknięcie i zgłoszenie 66.
- Dwie fazy pod kontrolą - dopóki karta atu leży odkryta, wolno wszystko; potem gra sama pilnuje obowiązku koloru i przebijania.
- Zapis automatyczny - rozpoczęta partia czeka na ciebie, nawet gdy zamkniesz kartę przeglądarki.
Strategia: jak wygrywać częściej
- Licz oba wyniki, zawsze. W grze jest tylko 120 oczek plus meldunki - cała sztuka polega na wiedzy, kiedy ty (albo Emma) możecie przekroczyć 66. Twoje oczka gra pokazuje; oczka Emmy to twoja praca domowa.
- Zamykaj, gdy tylko 66 jest pewne. Pewne lewy w ręce plus dotychczasowy dorobek - ta arytmetyka wygrywa w 66. Zamknięcie przeciwko graczowi bez lewy płaci 3 punkty: najszybsza droga z 7 do 0.
- Trzymaj króle i damy z umiarem. Możliwy meldunek jest wart jednego dobrania oczekiwania, rzadko trzech - jeśli para nigdy nie przyjdzie, czwórki i trójki tylko zapychają rękę.
- Nie wychodź wcześnie asami. Dopóki nikt nie musi dokładać do koloru, wypuszczony as ściąga waleta za 2 oczka i ginie od taniego atu. Realizuj je późno albo gdy atuty już wyszły.
- Licz atuty. Jest ich tylko pięć. Gdy trzymasz dwa ostatnie, zamknięcie to niemal darmowe punkty; gdy trzyma je Emma, pozbądź się przegrywających kart, zanim ścisła faza cię przygwoździ.
Podobne gry
Rytm „lewa i dobranie” pochodzi z tej samej asowo-dziesiątkowej rodziny co Briscola - spróbuj, jeśli lubisz luźną pierwszą fazę. Większą grę na meldunki znajdziesz w Pinochle, a kolejny pojedynek jeden na jeden z Emmą czeka w Duraku. Na szybką odskocznię jest Makao (Mau-Mau). Kompletne zasady (po angielsku) znajdziesz w podręczniku Schnapsena.
Najczęstsze pytania
Jakie są zasady gry w 66 (Schnapsen)?
To gra w lewy dla dwóch osób, rozgrywana zaledwie 20 kartami: as, dziesiątka, król, dama i walet w każdym kolorze. Każdy dostaje pięć kart, jedna karta zostaje odkryta i wyznacza kolor atutowy, reszta tworzy talon. Po każdej lewie oboje gracze dobierają z talonu - zwycięzca lewy pierwszy. Zbierasz oczka z lew i z meldunków; kto pierwszy uzbiera 66 oczek I to zgłosi, wygrywa rozdanie. Rozdania są warte 1-3 punkty gry, a oboje gracze odliczają od 7 w dół - kto pierwszy dojdzie do zera, wygrywa całą partię.
Ile są warte karty w 66?
As 11, dziesiątka 10, król 4, dama 3, walet 2 - w sumie 120 oczek w grze. Ważne dla początkujących: dziesiątka bije króla i stoi tuż pod asem. Do tego dochodzą meldunki: król i dama jednego koloru są warte 20 oczek, a w kolorze atutowym 40. Posiadacz waleta atutowego może go wymienić na odkrytą kartę atu, gdy wychodzi do lewy, dopóki talon jest otwarty - prawie zawsze warto.
Jak działają meldunki (20 i 40)?
Gdy trzymasz króla i damę tego samego koloru i jesteś na wyjściu, możesz je zameldować: pokazujesz parę i wychodzisz jedną z tych dwóch kart. To daje 20 oczek, a w kolorze atutowym 40. Oczka z meldunku liczą się jednak dopiero wtedy, gdy masz na koncie przynajmniej jedną wziętą lewę - meldunek zupełnie bez lew jest nic niewart. Meldować wolno do samego końca, także po zamknięciu talonu.
Co znaczy zamknięcie talonu?
Gracz na wyjściu może odwrócić odkrytą kartę atu: od tej chwili nikt już nie dobiera, a gra staje się ścisła - trzeba dokładać do koloru i przebijać, gdy się da, a bez koloru grać atutem. Zamykając, obiecujesz dojść do 66 z kart w ręce. Wycena zależy od stanu przeciwnika W MOMENCIE zamknięcia: sukces daje 1-3 punkty gry, porażka oddaje przeciwnikowi 2 punkty - albo 3, jeśli przy zamknięciu nie miał jeszcze żadnej lewy. Wyczucie momentu zamknięcia to cała sztuka tej gry.
Czy 66 to to samo co Tysiąc?
Nie - to bliscy krewni, ale różne gry, i mówimy to wprost. Tysiąc to polska gra z licytacją: trzech graczy, 24 karty, licytujesz kontrakt i grasz do 1000 punktów, a meldunki są warte 40-100 zależnie od koloru (pik 40, trefl 60, karo 80, kier 100). U nas gra się w dwuosobowe 66 w wariancie austriackim (Schnapsen): 20 kart, bez licytacji, meldunki zawsze 20 lub 40, wyścig do 66 oczek w każdym rozdaniu. Wspólne DNA widać od razu - meldowanie par król-dama i dziesiątka nad królem pochodzą z tej samej rodziny - więc kto gra w Tysiąca, opanuje 66 w kilka minut. Samego Tysiąca na razie u nas nie ma.
Jak wygrywa się rozdanie i całą partię?
Przy 66 oczkach nie wygrywasz automatycznie - musisz to zgłosić, bezpośrednio po wzięciu lewy albo po meldunku. Trafne zgłoszenie daje 1 punkt (przeciwnik ma 33 lub więcej), 2 punkty (przeciwnik poniżej 33, ale z lewą) albo 3 punkty (przeciwnik bez lewy); zgłoszenie fałszywe oddaje przeciwnikowi 2 lub 3. Jeśli nikt nie zamknie i nie zgłosi, 1 punkt bierze zwycięzca ostatniej lewy. Oboje gracze zaczynają z 7 punktami i odliczają w dół - zero oznacza wygraną partię.
Czy mogę grać w 66 za darmo, bez rejestracji i na telefonie?
Tak: gra jest całkowicie darmowa i działa bezpośrednio w przeglądarce na telefonie, tablecie i komputerze - bez konta i bez pobierania. Grasz przeciwko Emmie, przeciwniczce komputerowej. Interfejs jest na razie po angielsku, ale twoje oczka są cały czas widoczne, więc nie musisz liczyć w pamięci. Rozgrywka zapisuje się automatycznie - możesz zamknąć kartę i dokończyć później.