Play Cards
0:00 · hand 1 · first to 100 loses

Jak grać w kierki

Kierki (po angielsku Hearts) to klasyczna gra w lewy dla czterech graczy, w której cel jest odwrócony: punktów trzeba zebrać jak najmniej. Każdy wzięty kier kosztuje 1 punkt, a dama pik – słynna „czarna dama” – aż 13. Grasz na pozycji południowej przeciwko trzem komputerowym graczom: Gunnarowi, Katrín i Jónowi. Atutów nie ma: lewę bierze najwyższa karta w kolorze wyjścia.

Każde rozdanie ma ten sam rytm. Najpierw przekazywanie: wszyscy oddają po trzy karty – w lewo, w prawo, na wprost, a czwarte rozdanie jest bez przekazywania i cykl się powtarza. Pierwszą lewę otwiera posiadacz dwójki trefl – właśnie tą kartą; do pierwszej lewy nie wolno dorzucać kart karnych. Dalej trzeba dokładać do koloru, jeśli się go ma; bez koloru można zrzucić cokolwiek. Kierem nie wolno wychodzić, dopóki kiery nie zostaną otwarte (czyli dopóki ktoś nie zrzuci kiera do wcześniejszej lewy); dama pik kierów nie otwiera i można nią wychodzić w każdej chwili po pierwszej lewie.

W każdym rozdaniu rozgrywa się dokładnie 26 punktów karnych. Jest jeden chwalebny wyjątek – strzał w księżyc: zbierz wszystkie 26 punktów (każdego kiera i damę pik), a zamiast nich każdy przeciwnik dostanie po 26. Gra kończy się, gdy ktoś osiągnie 100 punktów; wygrywa najniższy wynik, a przy remisie na dole tabeli gra toczy się dalej aż do wyłonienia jedynego zwycięzcy.

  • Karty zagrywasz kliknięciem lub przeciągnięciem – jak wolisz.
  • Gra sama podświetla dozwolone ruchy – zagranie niezgodne z zasadami jest po prostu niemożliwe.
  • Partia zapisuje się automatycznie: zamknij kartę i wróć później, na telefonie lub komputerze.

Strategia: jak zbierać mniej punktów

  1. Przekazuj niebezpieczne karty. As i król pik to główni kandydaci – właśnie one biorą lewę z damą pik. Zostawiaj je tylko z solidną osłoną z niskich pików.
  2. Twórz pusty kolor (renons). Oddając w przekazaniu ostatnie dwa–trzy trefle albo kara, zyskujesz możliwość zrzucania groźnych kart – albo samej damy pik – przy pierwszym wyjściu w ten kolor.
  3. Wykurzaj damę niskimi pikami. Jeśli masz małe piki, wychodź nimi raz za razem: posiadacz damy prędzej czy później będzie musiał ją zagrać, a Ty bezpiecznie przemkniesz dołem.
  4. Weź wcześnie tanią lewę. Lewa bez punktów na początku rozdania daje Ci wyjście w odpowiednim momencie i chroni przed wymuszoną, drogą lewą pod koniec.
  5. Licz kiery. Śledź, które karty karne już wyszły. Jeśli jeden gracz zgarnia wszystkie kiery po kolei, może celować w strzał w księżyc – popsuj mu plan, biorąc jednego taniego kiera.
  6. Trzymaj niską kartę w każdym kolorze. Karta, którą można „zanurkować” pod lewę, jest cenniejsza niż średnia figura: wymuszone lewy pod koniec rozdania to główne źródło katastrof na 20 punktów.

Więcej darmowych gier karcianych

Chcesz czegoś prostszego? Zagraj w wojnę – grę, którą zna każde dziecko. Wolisz wykładać układy? Sprawdź remika. A na samotny wieczór klasyka: pasjans. Pełne zasady (po angielsku) znajdziesz w podręczniku Hearts.

Najczęstsze pytania

Jak wygrać w kierki?

W kierkach wygrywa ten, kto zbierze NAJMNIEJ punktów. Każdy wzięty kier kosztuje 1 punkt, a dama pik aż 13 – w każdym rozdaniu jest więc dokładnie 26 punktów karnych. Gra kończy się, gdy ktoś przekroczy 100 punktów; zwycięża gracz z najniższym wynikiem. Jeśli na dole tabeli jest remis, rozgrywane są dodatkowe rozdania, aż zostanie jeden zwycięzca.

Co to jest „strzał w księżyc”?

To celowe zebranie WSZYSTKICH 26 punktów karnych w jednym rozdaniu – każdego kiera plus damy pik. Zamiast zapisać sobie 26 punktów, strzelec daje po 26 punktów każdemu z trzech przeciwników. W tej wersji nie ma wyboru: księżyc zawsze dodaje 26 rywalom, nigdy nie odejmuje 26 strzelcowi. Ryzyko jest ogromne – wystarczy przegapić jednego kiera i wszystkie zebrane punkty zostają u Ciebie.

Jak działa przekazywanie kart?

Przed każdym rozdaniem wszyscy gracze jednocześnie przekazują po trzy karty. Kierunek zmienia się w cyklu czterech rozdań: w lewo, w prawo, na wprost, a w czwartym rozdaniu nikt nie przekazuje – potem cykl się powtarza. Zwykle warto pozbywać się wysokich pików (asa i króla) oraz wysokich kierów.

Kiedy można zagrywać kiery?

Kierem nie wolno wychodzić, dopóki kiery nie zostaną „otwarte” – czyli dopóki ktoś nie dorzuci kiera do wcześniejszej lewy, bo nie miał koloru. Jeśli masz w ręce już same kiery, możesz nimi wyjść mimo wszystko. Ważne: zagranie damy pik NIE otwiera kierów – otwiera je wyłącznie sam kier, a damą pik można wychodzić w każdej lewie po pierwszej.

Co się dzieje w pierwszej lewie?

Gracz z dwójką trefl musi nią wyjść. Do pierwszej lewy nie wolno dorzucać kart karnych – ani kiera, ani damy pik. Jedyny wyjątek: jeśli cała Twoja ręka składa się wyłącznie z kart karnych, wolno zrzucić jedną z nich.

Czy to są tradycyjne polskie kierki?

Mówimy o tym uczciwie: nie do końca. Tradycyjne polskie kierki grane przy stole to gra wielokonwencjonalna (z rodziny Barbu) – składa się z kilku różnych rozgrywek: bez lew, bez kierów, bez dam, bez króla kier i tak dalej. My gramy w klasyczne międzynarodowe Hearts – dokładnie tę grę, którą w Polsce zna każdy z Windowsa pod nazwą Kierki: przekazywanie trzech kart, 2♣ otwiera, kier za 1 punkt, dama pik za 13, strzał w księżyc, gra do 100 punktów. Kto grał w Kierki na komputerze, może zaczynać od razu.

Czy mogę grać w kierki za darmo i bez rejestracji?

Tak: gra jest całkowicie darmowa i działa bezpośrednio w przeglądarce na telefonie, tablecie i komputerze – bez konta i bez pobierania. Grasz przeciwko trzem komputerowym przeciwnikom. Interfejs jest na razie po angielsku, ale zasady to dobrze znane kierki. Postęp zapisuje się automatycznie, więc możesz zamknąć kartę i dokończyć partię później.