新接龍怎麼玩 — 兩分鐘學會規則
新接龍(FreeCell)是留給「動腦派」的接龍:五十二張牌從一開始就全部明牌發成八個直行——前四行七張、後四行六張——沒有牌堆、沒有蓋牌,也就沒有運氣可以怪。目標是把全部的牌依花色從 A 疊到 K收進四個收牌區。遊戲介面目前為英文,但規則就是你熟悉的那一套。
直行裡的牌要點數遞減、紅黑交錯地疊放——紅九放黑十上。左上角的四個自由儲存格每格可暫放一張牌,是你挖牌的工作空間。空的直行可以放任何牌或任何一段合法連續牌,不限 K——這是和克朗代克最大的差別,也是大多數勝利路線的引擎。一次能搬動的連續牌上限是「空儲存格 + 空直行 + 1」:兩個空儲存格加一個空直行,就能一次搬四張;但若目的地本身是空直行,那行不列入計算。
- 移動牌點擊或拖曳都行;點一下可打的牌會自動送進收牌區。
- Undo(復原)可無限次收回任何一步,Hint(提示)會建議一步可行的移動。
- Restart(重新開始)會用一模一樣的發牌重來——輸掉的一局其實只是還沒解開的謎題。
- 殘局篤定獲勝時會出現自動完成,替你把剩下的牌全部收完;另有步數與計時記錄成績,牌局進度自動儲存。
策略技巧:這樣玩勝率更高
- 動手前先規劃。所有牌都看得到——先找出四張 A 和低點數牌被壓在哪裡,想好挖出來的路線再動第一張牌。
- 讓自由儲存格保持空著。儲存格就是你的搬運容量:四格全滿時一次只能移一張牌,牌局多半就此僵死。牌只暫放,不長住。
- 盡早清空一個直行。空直行比自由儲存格更靈活:它能收任何牌或整段連續牌,還同樣加大你的搬運上限。
- 優先挖 A 和 2。一張被壓住的 A 會堵死整個花色;早點把低點數牌救出來,收牌區才能持續流動。
- 別急著把牌送進收牌區。低點數的牌留在直行裡還能當其他牌的落點,四個花色的進度盡量保持相近。
- 大方使用 Undo。先試一條路線、不行就退回來換一條——這就是把「幾乎每局有解」變成「幾乎每局都贏」的方法。
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想玩點不一樣的?經典接龍是有蓋牌與牌堆的克朗代克原型;蜘蛛接龍用兩副牌、十個直行考驗你的耐力;育空接龍則允許你搬動任何翻開的牌組,走出完全不同的路線。
常見問題
每一局新接龍都有解嗎?
幾乎都有。經典微軟版的三萬兩千局中只有一局(著名的第 11982 局)無解,隨機發牌的可解率超過百分之九十九。因為所有牌從一開始就全部翻開,輸掉一局通常代表規劃失誤,而不是運氣不好。按「Restart」可以用一模一樣的發牌重來,把沒解開的謎題再挑戰一次。
一次可以移動幾張牌?
公式是「空的自由儲存格數 + 空直行數 + 1」。例如有三個空儲存格和四個空直行時,一次最多可以搬八張連續牌。要注意:如果目的地本身就是空直行,那個直行不能幫忙搬運自己的這次移動,所以不算進公式裡。遊戲會自動替你計算,超過上限的整段移動會被擋下。
自由儲存格是做什麼用的?
左上角的四個自由儲存格是暫存區,每格只能放一張牌。它們是你挖出被壓住的牌的工作空間——但每佔用一格,能一次搬動的牌就變少,所以盡量把牌暫放一下就移走,別讓儲存格長期塞滿。
空的直行可以放什麼牌?
任何一張牌或任何一段合法的連續牌都可以,不像克朗代克接龍只限 K。這正是新接龍最強大的資源:一個空直行既能收留任何牌,又跟多一個自由儲存格一樣,直接加大你能一次搬動的牌數。
可以把牌從收牌區拿回來嗎?
可以。收牌區最上面的牌隨時能移回直行的合法位置,甚至放進空的自由儲存格——偶爾這就是致勝關鍵,例如把 3 拿回來墊一張紅色的 2。唯一禁止的是收牌區之間互相搬移。
自動完成什麼時候會出現?
當每個直行的牌從下到上點數都不再遞增(每張牌都小於或等於它下面那張)時,接下來把牌一張張送進收牌區絕對不會卡住,遊戲就會提議替你自動收完剩下的牌,包括暫放在自由儲存格裡的牌,並且從最小的點數開始收。