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Solitario TriPeaks — jugar gratis online

28 cards left
0:00 · 0 moves · best streak 0

Cómo jugar al solitario TriPeaks — las reglas en dos minutos

El TriPeaks (o «tres picos») reparte 28 cartas formando tres picos entrelazados sobre una base común: solo las diez cartas de la base empiezan boca arriba, y las 18 de las filas superiores se reparten boca abajo. Las 24 cartas restantes son el mazo y el descarte empieza vacío. La interfaz está por ahora en inglés, pero las reglas son las clásicas.

Una carta está descubierta cuando desaparecen las dos cartas que la tapaban. Puedes jugarla al descarte si su valor está uno por encima o uno por debajo de la carta activa — un 7 va sobre un 6 o un 8 — y los valores dan la vuelta: el as se une al rey y el rey al as. Cuando nada encaja, roba una carta del mazo; hay 24 robos y ningún reciclaje.

  • La primera jugada es libre — con el descarte vacío puedes abrir con cualquier carta descubierta o robando del mazo.
  • Volteos automáticos — al quitar la última carta que tapaba una oculta, esta se voltea sola en la misma jugada.
  • Rachas — cada carta del tablero jugada seguida alarga tu racha; robar la reinicia. El juego guarda tu mejor racha.
  • Undo deshace jugadas (y restaura la racha), Hint prefiere las jugadas de las filas altas y Restart repite el mismo reparto, con las mismas cartas ocultas en los mismos sitios.

Estrategia: así consigues rachas más largas

  1. Mira dos jugadas por delante antes de tomar una carta. Si sobre tu 6 puedes jugar un 5 o un 7, elige el que mantiene viva la cadena.
  2. Prioriza las jugadas que descubren cartas. Una jugada que voltea una carta oculta vale mucho más que una que solo acorta la base; ataca hacia arriba.
  3. Reparte el castigo entre los tres picos. Un pico intacto al final de la partida necesita su propia racha de suerte, y comparten cartas de la base.
  4. Cuenta las cartas de cada valor. Hay cuatro de cada uno: si ya salieron tres 8, cualquier plan que dependa del cuarto es sospechoso.
  5. Guarda los robos como oro. 28 cartas de tablero deben salir con 24 robos más la apertura libre, y algunos robos caerán en seco por culpa de las cartas ocultas: haz cadenas largas pronto para poder permitirte los robos muertos después.
  6. Usa Undo para ensayar cadenas. Probar una línea y retroceder no cuesta nada y te enseña cómo está montado el tablero.

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Si te gusta el mecanismo pero lo prefieres todo a la vista, el Solitario Golf usa las mismas cadenas sobre siete columnas totalmente descubiertas. El Solitario Pirámide cambia las cadenas por parejas que suman 13, y el Solitario Araña te espera cuando quieras una partida más larga.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo puedo jugar una carta del tablero?

Cuando está descubierta, es decir, cuando ya no queda ninguna de las dos cartas que la tapan desde la fila de abajo. Al empezar solo las diez cartas de la base están libres y boca arriba; las 18 de arriba se reparten boca abajo.

¿Por qué no veo las cartas tapadas?

Porque se reparten boca abajo a propósito: la información oculta es parte de las reglas clásicas. Una carta tapada se voltea automáticamente en el mismo momento en que se retira la última carta que la cubría, y una sola jugada puede voltear dos a la vez.

¿El as se une al rey?

Sí, los valores forman un círculo: el as se juega sobre un rey y el rey sobre un as, en ambos sentidos y sin límite. Así una cadena puede recorrer Q-K-A-2 sin romperse. Los palos y los colores no importan nunca.

¿Qué son las rachas (streaks)?

Cada carta del tablero que juegas seguida suma una a tu racha; robar del mazo la reinicia a cero. El juego guarda tu mejor racha de la partida, pero es solo un marcador de orgullo: no cambia qué jugadas son legales ni cómo se gana.

¿Puedo reciclar el mazo?

No. El mazo tiene 24 cartas que se voltean de una en una y no vuelven nunca; el descarte tampoco se puede rebuscar, solo cuenta su carta superior. Cuando el mazo se agota, lo único que queda son las cadenas que puedas encadenar.

¿Los tres picos son puzles independientes?

No: comparten cartas de la base. Las cartas situadas entre dos picos tapan cartas de ambos, así que avanzar bajo un pico suele abrir el vecino. Por eso conviene atacar los tres de forma pareja.