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La Dame de pique — jouer gratuitement en ligne

0:00 · hand 1 · first to 100 loses

Comment jouer à la Dame de pique

La Dame de pique — « Hearts » dans le monde anglophone, popularisée en France par le jeu Windows du même nom — est le grand classique du pli à éviter, à quatre joueurs. Le but est inversé : marquer le moins de points possible. Chaque ♥ ramassé coûte 1 point et la Dame de pique en coûte 13 — soit 26 points de pénalité dans chaque donne. Dès qu’un joueur atteint 100 points, la partie s’arrête et le total le plus bas gagne ; en cas d’égalité en tête, on rejoue jusqu’à ce qu’un seul joueur soit devant. Vous jouez au Sud contre trois adversaires contrôlés par l’ordinateur : Gunnar, Katrín et Jón. L’interface du jeu est pour l’instant en anglais, mais les règles sont exactement celles que vous connaissez.

Chaque donne suit le même rythme. D’abord la passe : chacun donne trois cartes, dans une direction qui tourne — à gauche, à droite, en face, puis une donne sans passe. Le détenteur du 2♣ entame ensuite le premier pli, sur lequel aucune carte de pénalité ne peut être jouée. À chaque pli, vous devez fournir la couleur demandée si vous le pouvez ; la plus forte carte de la couleur d’entame remporte le pli, et son gagnant entame le suivant. Un cœur ne peut être entamé qu’une fois les cœurs ouverts, c’est-à-dire après qu’un cœur a été défaussé sur un pli précédent.

Il existe une exception glorieuse à la règle du « moins possible » : tirer la lune. Ramassez la totalité des 26 points d’une donne — tous les cœurs et la Dame de pique — et au lieu de les marquer, vous infligez 26 points à chacun de vos adversaires. C’est le plus gros retournement du jeu, et sa seule menace change la façon de jouer les mains fortes.

  • Jouer une carte — cliquez sur la carte de votre choix ; les coups illégaux sont tout simplement impossibles, la meilleure façon d’assimiler les règles est donc de jouer une donne.
  • La passe — sélectionnez vos trois cartes avant l’échange ; personne ne voit ce qu’il reçoit avant d’avoir choisi ce qu’il donne.
  • Sauvegarde automatique — la partie s’enregistre toute seule : fermez l’onglet et reprenez plus tard, sur mobile, tablette ou ordinateur.

Stratégie : les conseils qui font vraiment baisser le score

  1. Passez vos cartes dangereuses. L’As et le Roi de pique sont des boulets : ce sont eux qui peuvent être forcés de remporter le pli où tombe la Dame. Passez-les, sauf si vous détenez assez de petits piques pour les couvrir.
  2. Créez une coupe. Passer vos deux ou trois derniers trèfles ou carreaux vous permet de défausser vos cartes dangereuses — ou la Dame elle-même — dès que cette couleur est entamée.
  3. Débusquez la Dame avec vos petits piques. Si vous tenez de petits piques, entamez-les sans relâche : le détenteur de la Dame finira par devoir la jouer, pendant que vous passez sagement dessous.
  4. Prenez tôt un pli bon marché. Un pli sans point en début de donne vous donne la main quand vous en avez besoin, et vous évite d’être forcé de remporter un pli coûteux plus tard.
  5. Comptez les cœurs. Surveillez les cartes de pénalité déjà tombées. Si un joueur ramasse tous les cœurs, il tente peut-être la lune — gâchez-la en prenant vous-même un petit cœur bon marché.
  6. Gardez une porte de sortie dans chaque couleur. Une petite carte qui vous permet de passer sous le pli vaut plus qu’un honneur moyen : être forcé de remporter les derniers plis d’une donne, c’est ainsi qu’arrivent les désastres à 20 points.

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Questions fréquentes

Comment gagne-t-on à la Dame de pique ?

C’est un jeu où l’on gagne en marquant le MOINS de points possible. Chaque cœur ramassé coûte 1 point et la Dame de pique en coûte 13. La partie s’arrête dès qu’un joueur atteint 100 points, et c’est alors le total le plus bas qui l’emporte. Si plusieurs joueurs sont à égalité en tête, on continue à jouer des donnes jusqu’à ce qu’un seul joueur soit devant.

Que signifie « tirer la lune » ?

Tirer la lune (« shooting the moon »), c’est ramasser volontairement les 26 points de pénalité d’une même donne — les treize cœurs plus la Dame de pique. Au lieu de marquer 26 points, vous en infligez 26 à chacun de vos trois adversaires. Dans cette version, la lune ajoute toujours 26 points aux adversaires ; elle ne retranche jamais rien à votre propre score.

Comment fonctionne la passe de cartes ?

Avant chaque donne, chaque joueur choisit trois cartes et les passe face cachée. La direction tourne sur un cycle de quatre donnes : à gauche, puis à droite, puis en face, puis une donne sans passe, et le cycle recommence. Passer ses gros piques et ses gros cœurs est en général une bonne idée.

Quand peut-on jouer du cœur ?

Vous ne pouvez pas ENTAMER un pli avec un cœur tant que les cœurs n’ont pas été « ouverts », c’est-à-dire tant que personne n’a défaussé un cœur sur un pli précédent faute de pouvoir fournir. Si votre main ne contient plus que des cœurs, vous avez le droit d’en entamer un malgré tout.

Que se passe-t-il au premier pli ?

Le joueur qui détient le 2 de trèfle doit l’entamer — aucune autre entame n’est légale. Aucune carte de pénalité ne peut être jouée sur ce premier pli : si vous ne pouvez pas fournir du trèfle, vous devez défausser une carte qui ne soit ni un cœur ni la Dame de pique, sauf si votre main n’en contient pas d’autre.

La Dame de pique ouvre-t-elle les cœurs ?

Non. Seule la défausse d’un véritable cœur ouvre les cœurs — jouer la Dame de pique n’y change rien. En revanche, la restriction d’entame ne vise que les cœurs : la Dame de pique est un pique ordinaire et peut être entamée à n’importe quel pli après le premier, même cœurs fermés.