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Spider Solitaire — jouer gratuitement en ligne

0:00 · 0 moves · 500 pts · 0/8 runs

Comment jouer au Spider Solitaire

Spider est le poids lourd de la famille des réussites : deux jeux complets, soit 104 cartes, dix colonnes, et pour objectif huit suites complètes du Roi à l’As dans une seule couleur. Chaque suite terminée quitte le plateau d’elle-même. L’interface est pour l’instant en anglais, mais les règles sont les règles classiques du jeu de l’araignée.

La donne place 54 cartes sur dix colonnes — six cartes sur les quatre premières, cinq sur les six autres — avec seulement la carte du dessus visible. Les 50 cartes restantes forment la pioche : cinq distributions de dix, une carte face visible sur chaque colonne. Les règles de déplacement sont asymétriques : on pose n’importe quelle carte sur une carte d’un rang supérieur, quelle que soit la couleur, mais on ne soulève qu’un groupe décroissant d’une même couleur. Tout se joue par clic ou glisser-déposer.

  • Colonnes vides — elles acceptent n’importe quelle carte ou suite, Rois compris : c’est l’espace le plus précieux du plateau.
  • La pioche — impossible de distribuer tant qu’une colonne est vide ; les cartes distribuées tombent sans condition et peuvent casser vos séquences.
  • Difficulté — 1, 2 ou 4 couleurs au choix ; Undo est illimité et Restart rejoue exactement la même donne.

Stratégie : comment gagner plus souvent

  1. Construisez dans la même couleur chaque fois que possible. Une pile mélangée est un mur qu’il faudra démonter carte par carte ; entre deux coups équivalents, choisissez toujours celui qui garde les couleurs ensemble.
  2. Videz une colonne tôt — puis défendez-la. Une colonne vide permet de déplacer des suites entières et de démêler les piles mélangées. Ne la remplissez pas à la légère.
  3. Retournez les cartes cachées en priorité. Les colonnes qui en cachent le moins sont les moins chères à ouvrir.
  4. Rangez le plateau avant chaque distribution. Chaque rangée distribuée enterre toutes vos colonnes sous une carte aléatoire : alignez vos suites et retournez ce que vous pouvez avant de cliquer sur la pioche.
  5. Placez les Rois en connaissance de cause. Un Roi posé sur une colonne vide ne pourra plus jamais se poser ailleurs — ne le faites que pour bâtir dessus.
  6. Servez-vous de l’annulation pour éclairer le jeu. Regarder ce qu’un retournement révèle, puis annuler, est une façon parfaitement légitime de planifier.

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Envie de plus doux ? Le Solitaire Klondike classique reste la valeur sûre, et FreeCell distribue tout face visible — presque chaque donne y est gagnable. Vous aimez la discipline des couleurs de Spider ? Scorpion la reprend en format un seul jeu.

Questions fréquentes

Comment gagne-t-on au Spider Solitaire ?

Vous gagnez en formant huit suites complètes du Roi à l’As, chacune dans une seule couleur. Dès qu’une suite est complète en haut d’une colonne, elle quitte le plateau automatiquement — vous n’avez rien à faire. Videz ainsi les 104 cartes et la partie est gagnée.

Quelle est la différence entre 1, 2 et 4 couleurs ?

À 1 couleur, le jeu ne contient que des piques : c’est la meilleure façon d’apprendre, la plupart des donnes sont gagnables. À 2 couleurs, les cœurs s’ajoutent et la vraie planification commence. À 4 couleurs, Spider devient l’une des réussites les plus difficiles qui soient — même les bons joueurs perdent plus souvent qu’ils ne gagnent. Les règles, elles, ne changent jamais.

Puis-je déplacer n’importe quelle pile de cartes ?

Non, et c’est tout le sel du jeu. Vous pouvez poser n’importe quelle carte sur une carte d’un rang supérieur, quelle que soit la couleur — un 7 de cœur sur un 8 de pique. Mais vous ne pouvez soulever qu’un groupe décroissant d’une seule et même couleur : une pile mélangée doit être démontée carte par carte.

Pourquoi ne puis-je pas distribuer de nouvelles cartes ?

La règle classique l’exige : chaque colonne doit contenir au moins une carte avant de pouvoir distribuer une nouvelle rangée. Remplissez d’abord les colonnes vides, même s’il faut y garer une carte à contrecœur. La pioche contient 50 cartes, soit exactement cinq distributions de dix, une carte par colonne — et il n’y a aucune redonne.

Comment fonctionne le score au Spider ?

Vous démarrez avec 500 points. Chaque coup — y compris chaque distribution de la pioche — coûte 1 point, et chaque suite complète du Roi à l’As rapporte 100 points. Le score ne descend jamais sous zéro, et l’annulation restaure le score en même temps que le plateau.

Une suite peut-elle se terminer au-dessus de cartes cachées ?

Oui. Seules les treize cartes du dessus de la colonne sont vérifiées : la suite s’envole et la carte cachée qui se trouvait dessous se retourne. C’est l’un des meilleurs coups du jeu, puisqu’il libère treize cartes et révèle une information d’un seul geste.