Come si gioca al solitario Spider
Lo Spider è il fratello maggiore della famiglia dei solitari: due mazzi interi (104 carte), dieci colonne e un obiettivo — costruire otto sequenze complete dal Re fino all’Asso, tutte dello stesso seme. Ogni sequenza finita salta via dal tavolo; svuota tutto e hai vinto. Puoi appoggiare qualsiasi carta su una di valore immediatamente superiore, di qualunque seme — un 7♥ sta benissimo su un 8♠ — ma puoi sollevare solo le sequenze ordinate e dello stesso seme: quelle a semi misti restano incollate al tavolo.
Le colonne vuote accettano qualsiasi carta o sequenza e sono il terreno più prezioso del tavolo. Quando le mosse finiscono, il tallone distribuisce una carta nuova su ogni colonna — cinque distribuzioni in tutto, e prima di ognuna ogni colonna deve contenere almeno una carta. Comincia a 1 seme per imparare il ritmo, passa a 2 e poi affronta il famigerato gioco a 4 semi.
- Clicca o trascina — trascina le sequenze dove vuoi, oppure tocca una carta e il gioco la sposta nel posto migliore.
- Annulla e suggerimenti — l’Undo è illimitato e un suggerimento ti mostra una mossa quando il tavolo sembra bloccato.
- Tre livelli di difficoltà — 1, 2 o 4 semi, con statistiche di mosse, tempo e punteggio per misurare i tuoi progressi.
Strategia: come si vince a Spider
- Costruisci nello stesso seme ogni volta che puoi. Una pila a semi misti è un muro da smontare carta per carta: tra due mosse equivalenti, scegli sempre quella che tiene i semi insieme.
- Libera presto una colonna — e difendila. Una colonna vuota ti permette di spostare intere sequenze e di sbrogliare le pile miste. Non riempirla senza un motivo.
- Gira prima le carte coperte. Ogni carta nascosta è informazione che ti manca; le colonne con meno carte coperte sono le più economiche da aprire.
- Metti ordine prima di distribuire. Ogni pescata seppellisce tutte le colonne sotto una carta a caso: sistema le sequenze e scopri le carte nascoste prima di impegnarti in una nuova fila.
- Sposta i Re con giudizio. Un Re in una colonna vuota apre una sequenza che non potrà mai appoggiarsi su nulla: fallo solo quando hai intenzione di costruirci sopra.
Altri giochi di carte gratis
Cerchi qualcosa di più tranquillo? Prova il classico Solitario (Klondike) o il FreeCell, dove quasi ogni smazzata si può risolvere. Preferisci un rompicapo veloce? Svuota il tavolo nel Solitario Piramide o tenta il percorso del Golf.
Domande frequenti
Come si vince al solitario Spider?
Si vince costruendo otto sequenze complete dal Re fino all’Asso, tutte dello stesso seme. Ogni sequenza finita vola via dal tavolo da sola; libera tutte le 104 carte e la partita è tua.
Che differenza c’è tra Spider a 1, 2 e 4 semi?
A un seme si gioca solo con le picche ed è il modo più facile per imparare: quasi tutte le smazzate si possono vincere. A due semi entrano i cuori e serve vera pianificazione. Lo Spider a quattro semi è uno dei solitari più difficili in assoluto: anche i giocatori forti vincono ben meno della metà delle partite.
Posso spostare qualsiasi pila di carte?
Puoi appoggiare qualsiasi carta su una carta di valore immediatamente superiore, di qualunque seme — ma puoi SOLLEVARE solo una sequenza ordinata e tutta dello stesso seme. Questa differenza è il cuore dello Spider: le pile a semi misti sono facili da costruire e dolorose da smontare.
Perché non riesco a distribuire nuove carte dal tallone?
Le regole classiche dello Spider richiedono che ogni colonna contenga almeno una carta prima di distribuire una nuova fila. Riempi prima le colonne vuote — anche se spesso conviene tenerne una libera come spazio di manovra il più a lungo possibile prima di pescare.
Posso giocare a Spider gratis, da telefono e senza registrarmi?
Sì: il gioco è gratuito e gira interamente nel browser, su telefono, tablet e computer, senza download né account. La partita in corso si salva automaticamente e il gioco tiene traccia di mosse, tempo e punteggio. L’interfaccia per ora è in inglese.