Comment jouer au 8 américain
Le 8 américain — Crazy Eights en anglais, l’ancêtre direct du Uno — s’apprend en trente secondes : posez une carte de la même couleur ou de la même valeur que celle du dessus de la défausse, ou lâchez un 8, qui se pose sur tout et vous laisse annoncer la couleur suivante. Le premier joueur qui vide sa main gagne. L’interface est pour l’instant en anglais, mais les règles ci-dessous sont exactement celles que le jeu applique.
Vous jouez à quatre contre Sóley, Bjarki et Elín, avec un jeu de 52 cartes et 5 cartes chacun. Sur un 9♥, vous pouvez poser n’importe quel cœur ou n’importe quel 9. Vous pouvez aussi poser plusieurs cartes de même valeur en un seul tour : seule la première doit correspondre, les autres suivent quelle que soit leur couleur. Si vous n’avez vraiment rien à poser, vous piochez — au maximum trois cartes, et seulement dans ce cas : impossible de piocher tant qu’une carte jouable dort dans votre main.
Un point de règle important : la pioche n’est jamais remélangée. Une fois épuisée, les joueurs bloqués passent leur tour. Si les quatre joueurs passent coup sur coup, la partie est déclarée bloquée et c’est celui qui a le moins de cartes qui gagne — à égalité, la partie est nulle. Attention enfin : le 8 américain que l’on joue souvent en France ajoute des cartes spéciales (as, 2, joker) ; cette version est le Crazy Eights de base, où seul le 8 a un pouvoir. Si vous cherchez la variante bourrée de cartes à effet, c’est Switch qu’il vous faut.
- Poser une carte — cliquez sur la carte, ou faites-la glisser sur la défausse ; les coups illégaux sont tout simplement refusés.
- Poser une série — cliquez une carte jouable pour la lever, ajoutez ses jumelles de même valeur, puis jouez le tout d’un coup.
- Annoncer la couleur — après un 8, un sélecteur vous demande la couleur que les autres devront suivre.
- Règles détaillées — le livre de règles complet (en anglais) détaille chaque cas particulier appliqué par le jeu.
Stratégie : les conseils qui vident votre main en premier
- Gardez vos 8 pour la fin. Un 8 joué trop tôt est un passe-partout gaspillé. Réservez-le au tour où rien ne se pose — ou à votre avant-dernière carte, pour annoncer la couleur de la dernière.
- Comptez les 8. Il n’y en a que quatre. Si trois sont tombés et que vous tenez le dernier, plus personne ne peut échapper à la couleur que vous annoncerez.
- Ramenez le jeu vers votre couleur longue. Chaque carte posée impose la couleur à la table : maintenez la partie dans la couleur dont vous avez le plus de cartes.
- Videz vos séries dès qu’elles correspondent. Trois cartes de même valeur posées d’un coup, c’est un tour qui vaut trois tours — le meilleur usage de la règle de la pose multiple.
- Surveillez les mains courtes. Quand un adversaire tombe à une ou deux cartes, changez la couleur, idéalement pour celle sur laquelle il vient de piocher.
- Pensez au blocage. Sans remélange, une fin de partie peut se figer : si la pioche est morte et que vous avez peu de cartes, jouer la montre devient une vraie tactique gagnante.
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Envie de la version avec des cartes spéciales à foison ? C’est Switch qu’il vous faut. Pour une autre course à la défausse à quatre joueurs, essayez le Président — et pour le jeu le plus simple du monde, il y a toujours la Bataille.
Questions fréquentes
Quelles sont les règles du 8 américain ?
Chaque joueur reçoit 5 cartes et une carte est retournée pour ouvrir la défausse. À votre tour, posez une carte de la même couleur ou de la même valeur que celle du dessus — ou plusieurs cartes de même valeur d’un coup, seule la première devant correspondre. Les 8 sont des jokers : posez-en un sur n’importe quelle carte et annoncez la couleur à suivre. Le premier joueur à vider sa main gagne.
Ce jeu utilise-t-il les cartes spéciales du 8 américain français ?
Non, et autant le dire clairement. Le 8 américain tel qu’on le joue souvent en France ajoute des cartes spéciales : l’as qui fait sauter le tour, le 2 qui fait piocher, parfois le valet ou le joker. Ici, il s’agit du Crazy Eights de base : SEULS les 8 sont spéciaux (joker + annonce de couleur), toutes les autres cartes se posent simplement par couleur ou par valeur. Pour la version avec beaucoup de cartes à effet, jouez plutôt à Switch, dont le lien figure au bas de cette page.
Peut-on poser plusieurs cartes en un seul tour ?
Oui. Deux cartes ou plus de la même valeur se posent ensemble, et seule la première doit correspondre à la défausse. Posez le 7♥ sur un cœur et les 7♠ et 7♣ peuvent suivre dans le même tour, quelle que soit leur couleur. La dernière carte de la série devient la nouvelle carte à égaler.
Combien de cartes peut-on piocher en un tour ?
Trois au maximum, et uniquement si rien ne se pose dans votre main : tant que vous détenez une carte jouable, la pioche vous est refusée. Chaque carte piochée peut être jouée aussitôt si elle convient ; après trois pioches infructueuses, votre tour se termine par un passe. Le compteur repart à zéro au tour suivant.
Que se passe-t-il quand la pioche est épuisée ?
Rien n’est remélangé : la défausse ne reconstitue jamais la pioche. Un joueur qui ne peut pas jouer se contente alors de passer. Si les quatre joueurs passent d’affilée, la partie est bloquée et c’est celui qui a le moins de cartes en main qui l’emporte ; en cas d’égalité pour le plus petit nombre de cartes, la partie est nulle.
Peut-on terminer la partie sur un 8 ?
Oui, et c’est même une fin classique puisqu’un 8 se pose sur n’importe quoi. Vous devez tout de même annoncer une couleur, l’annonce faisant partie du coup, et la victoire est enregistrée juste après. Si la carte retournée au début de la partie est un 8, elle n’annonce aucune couleur : le premier joueur peut alors ouvrir avec absolument n’importe quelle carte.