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Truco - jugar gratis online

0:00 · hand 1 · 0-0 · first to 12

Cómo jugar al truco

El truco es el juego de cartas más ruidoso de Sudamérica: tres cartas, tres bazas y un grito de apuesta que puede convertir una mano de 1 punto en la partida entera. Aquí juegas el Truco paulista, la versión brasileña de São Paulo, mano a mano contra Emma, la computadora. Importante para quien llega buscando el truco argentino: este no es ese juego - aquí no hay envido ni flor, se usa baraja francesa, y las cartas altas cambian cada mano con la vira.

Se juega con 40 cartas (sin 8, 9 ni 10) y cada uno recibe tres. Tras el reparto se da vuelta la vira, y las cuatro cartas del valor siguiente se convierten en manilhas, las más fuertes de la mesa; entre ellas manda el palo: ♣ el zap le gana a ♥, que le gana a ♠, que le gana a ♦. El resto ordena 3-2-A-K-J-Q-7-6-5-4, sin distinción de palos, así que las cartas iguales empatan. Gana la mano quien se lleva dos bazas - o la primera baza después de un empate - y gana la partida el primero en llegar a 12 puntos.

La sal del juego es la apuesta: en tu turno puedes cantar ¡truco! para subir la mano a 3 puntos, y el rival acepta, sube a 6, 9 o 12, o se va al mazo y entrega lo apostado. Como las bazas empatan y las manilhas cambian cada mano, nunca sabes del todo qué esconde Emma - y ahí vive el farol. Al llegar a 11 puntos se juega la mano de 11 (miras tus cartas y eliges: jugar por 3 o conceder 1, sin trucos), y un 11-11 dispara la mano de hierro: todos a ciegas, el ganador se lleva todo.

  • La apuesta - canta truco para jugar por 3; las subidas van 6, 9, 12. Irse al mazo concede lo que estaba en juego.
  • Manilhas - un valor por encima de la vira: ♣ zap > ♥ copas > ♠ espadilha > ♦ la más débil.
  • Empates - las cartas iguales se anulan; el primero que gane una baza después se lleva la mano.
  • Clic o arrastrar - toca una carta de tu mano o arrástrala al centro de la mesa; la partida se guarda automáticamente.

Estrategia: cómo ganar más puntos al truco

  1. La primera baza es la mano. Los empates le regalan la mano a quien gane primero, así que gasta tu fuerza temprano: con la primera baza ganada puedes soltar basura después y apostar desde arriba.
  2. Canta truco con mucho o con nada. Una mano monstruosa quiere un pozo más grande; una mano perdida pierde 1 punto igual, así que el farol que espanta a Emma no cuesta nada extra. Las manos intermedias, mejor calladas.
  3. Respeta la escalera de subidas. Aceptar un seis con una mano mediana es la forma clásica de perder partidas. Pregúntate qué te gana: si el zap o el ♥ explican la confianza de Emma, créele y vete al mazo.
  4. Empata a propósito. Si no puedes ganarle a un 3, igualarlo con tu propio 3 mata la baza - y si tu última carta es una manilha, la siguiente baza (y la mano) es tuya.
  5. Mira la vira antes de juzgar tu mano. Un par de 6 es basura... salvo que la vira sea un 5, y entonces tienes dos manilhas. En el truco, la fuerza siempre es relativa a la carta dada vuelta.

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Si te gustan los juegos con sabor a sobremesa, prueba la Escoba de 15, el clásico español de sumar quince. El drama de empates y faroles del truco se parece al de Thirteen (Tiến lên), donde una sola carta da vuelta la mesa, y para otra pelea por soltar cartas antes que nadie está el Presidente.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las reglas del truco?

El truco se juega con 40 cartas (sin 8, 9 ni 10) y tres cartas por jugador. Cada mano es al mejor de tres bazas: se juega una carta por baza, gana la más alta, y quien gana dos bazas - o la primera baza después de un empate - se lleva la mano, que vale 1 punto. En cualquier momento puedes gritar "truco" para subir la mano a 3 puntos; el rival acepta, sube más (6, 9, 12) o se va al mazo y concede lo apostado hasta ese momento. Gana la partida el primero en llegar a 12 puntos.

¿Cuál es el orden de las cartas y qué son la vira y las manilhas?

Las cartas comunes van 3 (la más alta), 2, As, K, J, Q, 7, 6, 5, 4 - ojo: la Q debajo de la J - y el palo no importa, así que las cartas del mismo valor empatan. Tras el reparto se da vuelta una carta, la vira, y las cuatro cartas del valor siguiente (en el ciclo 4-5-6-7-Q-J-K-A-2-3) se convierten en manilhas, por encima de todo lo demás. Entre manilhas manda el palo: ♣ (el zap) le gana a ♥, que le gana a ♠, que le gana a ♦. Si la vira es un 7, las Q son manilhas; si es un 3, mandan los humildes 4.

¿Cómo funcionan las apuestas de truco, seis, nueve y doce?

Cualquier jugador puede cantar "truco" en su turno para subir la mano de 1 a 3 puntos. El rival puede aceptar (se juega por 3), subir a 6, o irse al mazo y entregar de inmediato lo que estaba en juego. Las subidas se alternan: 3, 6, 9 y finalmente 12, la partida entera. No puedes subir si con solo aceptar ya te alcanzaría para ganar la partida, y con un jugador en 11 puntos no se permite ningún truco.

¿Qué pasa cuando una baza empata en el truco?

Las cartas del mismo valor (salvo las manilhas) son iguales, así que las bazas empatan de verdad. Una baza empatada no es de nadie: la mano se la lleva el primer jugador que gane cualquier baza después. Si las tres bazas empatan, la mano queda anulada y nadie anota. Los empates convierten manos normales en duelos a un solo golpe: tras un empate, la siguiente baza lo decide todo.

¿Qué son la mano de 11 y la mano de hierro?

Al llegar a 11 puntos - a uno de la victoria - la siguiente mano es especial: miras tus cartas y eliges entre jugarla por 3 puntos o conceder 1 al rival, y nadie puede cantar truco. Si AMBOS jugadores están en 11, se juega la "mano de hierro": nadie mira sus cartas, todo se juega a ciegas, y el ganador se lleva la partida. Esta versión aplica las dos reglas exactamente.

¿Es este el truco argentino?

No, y lo decimos con claridad: este es el TRUCO BRASILEÑO (Truco paulista, la versión de São Paulo), no el truco argentino ni el uruguayo. Aquí no hay envido, ni flor, ni real envido, ni vale cuatro, y se juega con baraja francesa y el sistema de vira y manilhas - en el argentino las cartas más altas son fijas, con el ancho de espadas a la cabeza, y se usa baraja española. Son juegos primos pero distintos; por ahora no ofrecemos la versión argentina.

¿Puedo jugar gratis, sin registro y desde el celular?

Sí: el juego es completamente gratis, corre en el navegador de tu teléfono, tableta o computadora, y no pide cuenta ni descarga. Juegas mano a mano contra Emma, la computadora (sin equipos de 4 ni señas), la partida se guarda sola y puedes retomarla donde la dejaste. La interfaz está por ahora en inglés, pero las reglas son las del truco paulista de siempre.