Cómo jugar al solitario Golf — las reglas en dos minutos
El solitario Golf reparte 35 cartas boca arriba en siete columnas de cinco: todo el «campo» está a la vista desde el primer segundo. Las 17 cartas restantes forman el mazo y el descarte empieza vacío. La interfaz está por ahora en inglés, pero las reglas son las de siempre y se aprenden en un minuto.
Solo la carta superior de cada columna está en juego, y solo puede ir al descarte cuando su valor es uno por encima o uno por debajo de la carta activa. En esta versión la secuencia da la vuelta a la esquina: el as y el rey son adyacentes, así que un as se juega sobre un rey y un rey sobre un as, en los dos sentidos. No hay fundaciones, no hay movimientos entre columnas y nada regresa nunca del descarte.
- La primera jugada es libre — como el descarte empieza vacío, puedes abrir con cualquier carta superior o robando del mazo, sin comprobación de valor.
- Cadenas — cada carta jugada fija el nuevo objetivo: un 6 acepta un 7, ese 7 acepta un 8, y el 8 puede aceptar otro 7. La dirección cambia cuando quieras.
- El mazo — 17 robos y ningún reciclaje. Cada robo que no juega ninguna carta es un recurso perdido.
- Undo deshace jugadas, Hint sugiere un movimiento (prefiere la columna con más cartas) y Restart reparte exactamente la misma mano.
Estrategia: así despejas más campos
- Aprovecha bien la primera jugada libre. Ábrela con la carta que inicia tu cadena más larga, no con la primera que veas: es la única jugada del juego sin restricción.
- Exprime cada robo. Antes de tocar el mazo, repasa las siete columnas y busca la cadena más larga posible. Las cuentas son duras: 35 cartas de tablero deben salir con 18 arranques como mucho (la apertura libre más 17 robos), o sea unas dos cartas por cadena solo para empatar.
- Elige la cadena que termina donde empieza la siguiente. Entre dos 7 jugables, toma el que deja debajo otra carta útil.
- Usa la esquina. Aquí los reyes y los ases son conectores, no muros: una cadena J-Q-K-A-2 limpia cinco cartas de un solo tirón si la preparas.
- Baja las columnas de forma pareja. Una columna alta y testaruda al final de la partida es mucho peor que siete columnas cortas.
- Robar siempre es legal, pero casi nunca gratis. El juego te deja robar aunque tengas jugadas disponibles; la aritmética te lo cobra, así que agota el tablero primero.
Más juegos de cartas gratis
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Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega al solitario Golf?
Se reparten 35 cartas boca arriba en siete columnas de cinco. Solo puedes mover la carta superior de una columna al descarte, y solo cuando su valor está uno por encima o uno por debajo de la carta activa del descarte. Ganas cuando vacías las siete columnas.
¿Los palos y los colores importan?
No, en absoluto. Todo se decide por el valor de la carta: una arriba o una abajo. Un 7 de trébol y un 7 de corazones son intercambiables, y la posición de la columna tampoco cambia nada.
¿Qué puedo jugar sobre un rey?
Una reina o un as. Nuestra versión usa la regla de «dar la vuelta a la esquina» (turn the corner): la secuencia es un círculo, así que el as se une al rey y al 2 en ambos sentidos. Puedes encadenar J-Q-K-A-2 sin romper la cadena.
¿Cuántas veces puedo robar del mazo?
Exactamente 17 veces: el mazo tiene 17 cartas y no hay reciclaje, el descarte nunca se vuelve a voltear. Cuando el mazo se agota, lo único que te queda son las cadenas que puedas hacer sobre la carta activa.
¿Sirve de algo dejar una columna vacía?
No. A diferencia del Klondike, una columna vacía en Golf simplemente desaparece: no se puede colocar nada en ella. Vaciar columnas es el objetivo en sí mismo, no una herramienta.
¿Puedo ganar si me sobran cartas en el mazo?
Sí. Ganas en el instante en que juegas la última carta de las columnas, y las cartas que queden en el mazo se ignoran por completo. Solo importa que las siete columnas queden vacías.