蠍子接龍怎麼玩 — 兩分鐘學會規則
蠍子接龍(Scorpion)把育空接龍「整組亂序搬走」的機制,接上蜘蛛接龍「同花色排到底」的目標,再加上一根尾刺:每一步錯誤都會把你之後需要的牌埋起來。目標是在桌面上排出四條 K 到 A 的同花色序列,四種花色各一條。遊戲介面目前為英文,但規則很單純。
開局時四十九張牌發成七個直行、每行七張:前四行最底下的三張是蓋著的(共十二張暗牌),後三行整行翻開;剩下的三張留作補充牌,傳統上稱為「尾巴(tail)」。移動時,任何翻開的牌都能連同壓在它上面的所有牌一起搬走,上面那些牌不必照順序——系統只檢查底下那張牌是否落在同花色、剛好大一階的牌上(梅花 J 只能放到梅花 Q)。空的直行只收 K;A 上面永遠放不了牌;蓋著的牌一旦露出來就會自動翻開。
工具列上的切換鈕在發牌前決定玩法。Clear runs(預設、也比較容易)會把每一條完成的 K 到 A 序列掃進收牌區、空出整行,而且三張補充牌隨時可以發。經典模式則照傳統規則:完成的序列會變灰留在桌上、永遠佔著那一行,而補充牌只有在你完全無路可走時才解鎖——要贏,必須讓四條完整序列同時待在桌面上。
- 移動可以用拖曳整組牌,也可以直接點擊。
- 補充牌整場只發一次,一次三張,固定落在第一、二、三行,無法指定位置。
- Undo(復原)次數不限;Restart(重新開始)會用一模一樣的牌序和模式重來。
- 蠍子接龍沒有自動完成,最後幾步得自己走完。當沒有任何合法移動、補充牌也發過了,遊戲就結束。
策略技巧:這樣玩勝率更高
- 先救那十二張暗牌。勝負幾乎都由前四行底下的暗牌決定,開局的每一步都該朝著「翻開一張」前進。
- 小心來回搬運的循環。因為整組牌會跟著走,很容易把兩個障礙互相搬來搬去搬到天荒地老。如果一步既不能翻牌、不能空行、也不能延長序列,就別做。
- 注意 A 的位置。A 放錯地方會把底下所有牌封死;把 A 停在底下沒有重要牌的那一疊。
- 補充牌留到真的卡死。那三張是一次性的救命符,還有路可走時就發掉等於浪費。(經典模式會替你強制執行——只要還有任何合法移動,按鈕就是鎖著的。)
- 經典模式要挑「捨得放棄」的行來完成序列。完成的序列會永久凍結那一行,最理想的是原本底部就是 K 的直行。
- 用悔棋當探路工具。蠍子接龍對盲目下手的懲罰比其他接龍都重——先試、看清楚、不行就退回來。
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喜歡這個家族?蜘蛛接龍是蠍子接龍的目標來源,用兩副牌排出八條同花序列;經典接龍是入門必玩的克朗代克;想玩幾乎每局都有解的,就選新接龍(FreeCell)。
常見問題
蠍子接龍的規則是什麼?
一副五十二張牌,其中四十九張發成七個直行、每行七張;前四行最底下的三張是蓋著的(共十二張暗牌),後三行全部翻開,剩下的三張留作補充牌。任何翻開的牌都可以連同壓在它上面的所有牌一起搬走,但只能放到同花色、剛好大一階的牌上面。空的直行只放 K,A 上面永遠不能放任何牌。目標是湊出四條 K 到 A 的同花色序列。
和蜘蛛接龍差在哪裡?
蜘蛛接龍用兩副牌、有牌堆可以反覆發牌,而且不同花色也能暫時疊在一起(只是只有同花色的連續牌才能整段移動)。蠍子接龍只用一副牌,所有牌開局就全在桌上,移動一律只認同花色;而且像育空接龍(Yukon)一樣,被帶著走的牌不需要照順序排好——系統只檢查你抓起來的那張底牌。
那三張補充牌(tail)是什麼?
發牌時另外留下三張蓋著的牌,整場只能發一次,發出來會翻開、一張一張落在第一、二、三行的最上面。你不能選它們要落在哪裡,只能選發牌的時機。在「Clear runs」模式下隨時可以發;經典模式下必須等到桌面上完全沒有其他合法移動時,按鈕才會解鎖。
「Clear runs」這個選項會改變什麼?
兩件事。開啟「Clear runs」(預設,也比較好贏)時,每完成一條 K 到 A 的同花序列就會被掃到收牌區、空出那一行,而且三張補充牌隨時可以發。經典模式則照傳統規則:完成的序列留在桌上並顯示為灰色,不能再放任何牌上去,那一行等於被永久凍結,你必須繞著它玩;補充牌也只有在無路可走時才發得出來。要贏經典模式,得讓四條完整序列同時留在桌面上。模式在發牌前選定,中途不能切換,按 Restart 會用同樣的牌和同樣的模式重來。
為什麼 A 上面不能放牌?
蠍子接龍的序列是從 K 往下排到 A,所以 A 永遠是隊伍的最尾端。一旦 A 壓在某一疊的最上面,那一疊就被封死了,要等到這張 A 能搬到同花色的 2 上面才解得開。
蠍子接龍容易贏嗎?
比大部分接龍難。就算仔細思考,估計大約每五到十局才贏一局。因為所有牌幾乎都攤在眼前,它更像是規劃遊戲而不是運氣遊戲——動手前多看幾步,一次錯誤的埋牌就可能毀掉整局。悔棋次數不限,非常適合先試探再決定。