So spielst du Schnapsen
Schnapsen ist Österreichs Nationalspiel - 20 Karten, zwei Spieler, und keine einzige tote Karte im Paket. Du spielst gegen Emma, den Computer: Jeder bekommt fünf Karten, eine wird aufgedeckt und legt die Trumpffarbe fest, der Rest wartet als Talon. Die Kartenwerte: Ass 11, Zehner 10, König 4, Dame 3, Bube 2 - 120 Augen im Spiel, und ja, der Zehner sticht über dem König. Gespielt wird mit französischem Blatt; die Oberfläche ist vorerst auf Englisch, die Regeln sind das echte Schnapsen.
Das Spiel hat zwei Gesichter. Solange der Talon offen ist, gibt es weder Farb- noch Stichzwang - du darfst jede Karte spielen, und wer den Stich gewinnt, zieht zuerst nach. Ist der Talon aufgebraucht oder zugedreht, wird es streng: bedienen UND stechen, wenn du kannst, sonst trumpfen. Nebenbei winken die Hochzeiten: König und Dame einer Farbe beim Ausspielen angesagt bringen 20 Augen, in Trumpf 40 - sie zählen aber erst, wenn du einen Stich hast. Und der Trumpfbube darf gegen die offene Trumpfkarte getauscht werden, solange der Talon offen ist.
Gewonnen ist die Hand nicht bei 66 Augen, sondern beim Ausmelden: Direkt nach einem Stichgewinn oder einer Ansage sagst du die 66 an. Richtig gemeldet gibt es 1 Punkt (Gegner hat 33 oder mehr), 2 (Gegner unter 33 mit Stich) oder 3 (Gegner stichlos); falsch gemeldet kassiert Emma 2 oder 3. Wer zudreht, wird nach dem Stand des Gegners im Moment des Zudrehens gewertet - und zahlt dieselben 2 bis 3 Punkte Strafe, wenn die 66 nicht kommt. Beide starten bei 7 Punkten und zählen herunter auf 0, ganz wie beim Bummerl-Schreiben im Wirtshaus.
Gespielt wird hier das „weiche“ Schnapsen: Deine eigenen Augen werden dir laufend angezeigt, du musst also nicht im Kopf mitschreiben - nur Emmas Stand bleibt deine Rechenaufgabe.
- Klicken oder ziehen - tippe eine Handkarte an oder ziehe sie in die Mitte; die Knöpfe über deiner Hand erledigen Tausch, Ansage, Zudrehen und Ausmelden.
- Zwei Phasen im Blick - solange die Trumpfkarte offen liegt, ist alles erlaubt; danach erzwingt das Spiel Farb- und Stichzwang automatisch.
- Automatisch gespeichert - die laufende Partie wartet auf dich, auch wenn du den Tab schließt.
Strategie: so gewinnst du öfter
- Zähle beide Stände, immer. Es gibt nur 120 Augen plus Ansagen - das ganze Spiel besteht darin zu wissen, wann du (oder Emma) die 66 überschreiten kannst. Deine Augen zeigt dir das Spiel; Emmas Stich-Augen musst du selbst mitzählen.
- Dreh zu, sobald die 66 sicher steht. Sichere Stiche in der Hand plus dein aktueller Haufen - diese Rechnung gewinnt Schnapsen. Ein Zudrehen gegen einen stichlosen Gegner zahlt 3 Punkte: der schnellste Weg von 7 auf 0.
- Halte Könige und Damen locker. Eine mögliche Hochzeit ist einen Nachzug Wartezeit wert, selten drei - kommt die Partnerkarte nie, verstopfen dir die 4er und 3er nur die Hand.
- Spiele Asse nicht früh aus. Solange niemand bedienen muss, holt ein ausgespieltes Ass einen 2-Augen-Buben und stirbt an einem billigen Trumpf. Kassiere sie spät - oder wenn die Trümpfe weg sind.
- Zähle die Trümpfe mit. Es gibt nur fünf. Hältst du die letzten zwei, ist Zudrehen fast geschenktes Geld; hält Emma sie, wirf deine Verlierer ab, bevor die strenge Phase dich festnagelt.
Mehr kostenlose Kartenspiele
Schnapsens Zieh-und-Stich-Rhythmus stammt aus derselben Ass-Zehner-Familie wie Briscola - probier es, wenn dir die lockere erste Phase gefällt. Für das große deutsche Stichspiel mit Reizen wartet Skat, und ein weiteres Kopf-an-Kopf-Duell gegen Emma bietet Durak. Die vollständigen Regeln (auf Englisch) findest du im Schnapsen-Regelwerk.
Häufige Fragen
Wie sind die Grundregeln beim Schnapsen?
Schnapsen ist ein Stichspiel für zwei mit nur 20 Karten: Ass, Zehner, König, Dame und Bube in jeder Farbe. Jeder bekommt fünf Karten, eine Karte wird aufgedeckt und bestimmt die Trumpffarbe, der Rest bildet den Talon. Solange der Talon offen ist, herrscht weder Farb- noch Stichzwang - du darfst jede Karte spielen, und der Stichgewinner zieht zuerst nach. Du sammelst Augen aus Stichen und Ansagen; wer zuerst 66 Augen hat und das ansagt, gewinnt die Hand.
Wie viel zählen die Karten beim Schnapsen?
Ass 11, Zehner 10, König 4, Dame 3, Bube 2 - zusammen 120 Augen im Spiel. Wichtig für Einsteiger: Der Zehner sticht ÜBER dem König, direkt unter dem Ass. Dazu kommen die Ansagen: König und Dame einer Farbe sind 20 Augen wert, in der Trumpffarbe 40. Und wer den Trumpfbuben hält, darf ihn beim Ausspielen gegen die offene Trumpfkarte tauschen, solange der Talon offen ist.
Wie funktionieren die Hochzeiten (20 und 40)?
Hältst du König und Dame derselben Farbe, kannst du sie ansagen, wenn du am Ausspielen bist: Du zeigst das Paar und spielst eine der beiden Karten aus. Das bringt 20 Augen, in der Trumpffarbe 40. Die Augen zählen aber erst, sobald du mindestens einen Stich gemacht hast - eine Ansage ganz ohne Stich ist nichts wert. Anders als im deutschen 66 darfst du beim Schnapsen auch nach dem Zudrehen noch ansagen.
Was bedeutet Zudrehen beim Schnapsen?
Wer am Ausspielen ist, darf die offene Trumpfkarte umdrehen: Ab sofort wird nicht mehr nachgezogen, und es gilt strenger Farb- und Stichzwang - bedienen und stechen, wenn möglich, sonst trumpfen. Damit versprichst du, aus der Hand auf 66 zu kommen. Gewertet wird nach dem Stand des Gegners IM MOMENT des Zudrehens: Schaffst du es, gibt es 1 bis 3 Punkte; scheiterst du, bekommt der Gegner 2 Punkte - oder 3, wenn er beim Zudrehen noch stichlos war.
Wie meldet man aus, und was ist ein Bummerl?
Bei 66 Augen gewinnst du nicht automatisch - du musst es ansagen, und zwar direkt nach einem Stichgewinn oder einer Ansage. Richtig ausgemeldet gibt es 1 Punkt (Gegner hat 33 oder mehr), 2 Punkte (Gegner unter 33 mit Stich - Schneider) oder 3 Punkte (Gegner ohne Stich - schwarz); falsch ausgemeldet kassiert der Gegner 2 bzw. 3. Dreht niemand zu und meldet niemand aus, bringt der letzte Stich 1 Punkt. Gezählt wird wie beim Bummerl-Spiel: Beide starten bei 7 und zählen herunter - wer zuerst 0 erreicht, gewinnt.
Ist das hier 66 (Sechsundsechzig)?
Fast - es sind enge Verwandte, aber nicht dasselbe Spiel. Hier läuft das ÖSTERREICHISCHE Schnapsen: 20 Karten ohne Neuner, fünf Karten pro Hand, Ansagen bis zum Schluss erlaubt, und ohne Ausmelden gewinnt der letzte Stich 1 Punkt. Das deutsche Sechsundsechzig spielt man mit 24 Karten (die Neuner bleiben drin), sechs Karten pro Hand, ohne Ansagen nach dem Zudrehen, und der letzte Stich zählt dort 10 Augen. Die gute Nachricht: Wer 66 kann, kann sofort schnapsen - Kartenwerte, Hochzeiten und das Rennen auf 66 sind identisch.
Kann ich Schnapsen gratis, ohne Anmeldung und am Handy spielen?
Ja: Das Spiel ist komplett kostenlos, läuft direkt im Browser auf Handy, Tablet und Computer - ohne Konto, ohne Download. Gespielt wird mit französischem Blatt (nicht mit Doppeldeutschen), die Oberfläche ist derzeit auf Englisch. Die laufende Partie wird automatisch gespeichert, du kannst also jederzeit den Tab schließen und später weiterspielen.