戰爭怎麼玩 — 一分鐘學會規則
戰爭(War)是大多數人學會的第一個紙牌遊戲:沒有選擇、沒有策略,只有懸念。一副牌對半分,兩人各 26 張,每回合雙方翻開牌堆最上面的一張,點數大的收走兩張。點數順序是 2 最小,往上到 10、J、Q、K,A 最大;花色從頭到尾都不比大小。遊戲介面目前為英文,但你只需要按一個按鈕。
兩張牌點數相同時就進入開戰(WAR):雙方各蓋三張牌在桌上,再各翻開第四張,點數大的一方收走桌上所有的牌——包括兩張原始戰牌、六張蓋著的牌和兩張決勝牌。如果決勝牌又平手,就再蓋三張、再翻一張,連鎖沒有上限。這裡有一條最常被忘記的規則:開戰需要四張牌,牌堆加上已贏牌堆湊不出四張的人當場判輸,前一秒牌再多也沒用。
贏來的牌會依收下的順序疊到旁邊的已贏牌堆,全程不洗牌;主牌堆用完時,已贏牌堆整疊翻過來變成新的主牌堆,跟拿實體牌玩一模一樣。收齊全部 52 張牌就獲勝。因為不洗牌,牌序可能陷入循環,所以我們設了 2,000 回合的上限:屆時牌多的人獲勝,張數相同則是和局——戰爭因此成為少數真的可能和局的紙牌遊戲。
- 翻牌——點一下自己的牌堆即可,A 最大。
- 自動翻牌(Auto-play)會替你快轉平淡的段落,隨時可以收回控制權自己翻。
- 回合數與開戰次數會持續累計;上一回合的戰況會留在畫面上,不會一閃即逝。
- 旁邊那疊「已贏牌堆」就是你的戰利品,順序不變,之後會原封不動地翻回來繼續戰鬥。
玩戰爭之前,先知道這幾件事
- 這裡沒有技術可言,別找了。整局勝負在洗牌切半的那一刻就決定了,之後的每一次翻牌只是把結果攤開來看。這不是缺點,這就是戰爭。
- 牌多不等於安全。唯一會突然翻盤的規則是開戰的入場費:牌堆加已贏牌堆不到四張就直接輸,所以領先時看到平手反而要屏息。
- 已贏牌堆的順序很重要。因為從不洗牌,同一群牌之後常會再度碰頭——這就是為什麼戰爭打起來會有一段一段的連勝連敗感。
- 覺得拖太久就開自動翻牌。戰爭可能兩分鐘結束,也可能拖上好幾百回合;自動模式讓你直接看到高潮,想接手隨時關掉。
- 非常適合陪小孩玩。規則只有「誰大誰收」,數字認得就能上手;開戰時的三蓋一翻,也順便教會小孩什麼叫做等待揭曉。
- 享受和局的可能。2,000 回合上限或雙方都湊不出開戰牌時,會依張數判定,一樣多就是平手——很少有紙牌遊戲會這樣結束。
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常見問題
戰爭的規則是什麼?
一副牌對半分,兩人各 26 張。每一回合雙方翻開自己牌堆最上面的一張,點數大的把兩張都收走(A 最大,花色完全不比大小)。如果兩張點數一樣,就開戰:雙方各蓋三張牌在桌上,再各翻開第四張比大小,贏的人收走桌上所有的牌。收齊全部 52 張就獲勝。
開戰時又平手怎麼辦?
那就繼續打下去:雙方再蓋三張、再翻一張,桌上越堆越多的牌全部歸最後贏的那個人,而且連鎖沒有次數上限。二連戰的一次交鋒就有十八張牌在桌上——雙方各出一張原始戰牌,加上每一輪的三蓋一翻。這種場面很少見,但也最過癮。
牌不夠開戰會怎樣?
一次開戰需要四張牌:三張蓋著、一張翻開。如果某一方的牌堆加上已贏牌堆總共不到四張,就沒辦法完成開戰,當場判輸——就算他前一秒手上的牌還比對手多也一樣。如果兩邊都湊不出四張,就比誰的牌多,一樣多就算和局。
贏來的牌放在哪裡?
贏來的牌會依照收下的順序,一張一張疊到旁邊的「已贏牌堆」,全程不洗牌。等你的主牌堆用完,已贏牌堆會整疊翻過來變成新的主牌堆,就跟真的拿實體牌在玩一樣;就算是在開戰進行到一半,這個翻面也會立刻完成,開戰繼續進行。
戰爭有策略可言嗎?
老實說沒有。戰爭是純運氣遊戲,翻開的每一張牌在洗牌切半的那一刻就已經決定了,玩家從頭到尾沒有任何選擇——這正是它成為大多數人學會的第一個紙牌遊戲的原因。這個版本提供自動翻牌模式,想直接看戰局展開就打開它,隨時可以收回控制權。
一局戰爭要玩多久?可能玩不完嗎?
短的兩分鐘,長的可能好幾百回合。因為贏來的牌從不洗牌,牌序有機會落入固定循環、理論上永遠打不完,所以我們設了 2,000 回合的上限:到達上限時牌多的人獲勝,兩邊一樣多就是和局。實際上絕大多數牌局遠在那之前就分出勝負了。畫面上的回合數與開戰次數會全程記錄戰況。