Play Cards

Дурак — играть онлайн бесплатно

beat with a higher card of the suit or any trump · throw-ins must match a rank on the table · last one holding cards is the durak

Как играть в подкидного дурака

Дурак — самая популярная карточная игра в России, дуэль атаки и защиты. Здесь вы играете в классического подкидного дурака один на один против компьютера: колода из 36 карт от шестёрки до туза, туз — старшая карта. Каждому сдаётся по шесть карт, следующая карта открывается и кладётся под колоду — её масть становится козырем на всю партию, а сама карта берётся из колоды последней. Интерфейс игры пока на английском, но правила — те самые, знакомые с детства.

Атакующий ходит любой картой, защитник должен отбиваться: побить её более старшей картой той же масти или любым козырем (козырь бьётся только старшим козырем). После первой атаки можно подкидывать — но только карты тех достоинств, которые уже лежат на столе, считая и карты защитника. Отбился от всего — карты уходят в отбой навсегда, и ход переходит к вам. Не отбился — берёте весь стол в руку, а соперник атакует снова. После каждого кона оба игрока добирают из колоды до шести карт, атакующий первым. Когда колода кончилась, побеждает тот, кто первым избавился от карт; оставшийся с картами — дурак. Возможна и ничья.

  • Отбиться — перетащите карту на конкретную атаку или просто кликните по карте: игра сама подберёт, что бить.
  • Подкинуть — играются только карты достоинств, уже лежащих на столе; лимит — шесть атак за кон и не больше, чем было карт у защитника в начале кона.
  • Взять карты — перед тем как вы заберёте стол, атакующий может ещё подкинуть подходящие карты.

Стратегия: как не остаться в дураках

  1. Берегите козыри. Бить семёрку козырной дамой в первом кону — верный путь в дураки. Пока колода не пуста, дешевле взять пару мелких карт, чем сжечь старший козырь: козыри решают концовку.
  2. Атакуйте парами. Ход шестёркой, когда у вас их две, гарантирует подкидывание после защиты — двойное давление за один ход.
  3. Считайте отбой. Карты из отбоя не возвращаются никогда. Если обе чёрные девятки ушли, вашу красную девятку уже не поддержат подкидыванием — ей стало безопаснее отбиваться.
  4. Запоминайте, что взял соперник. Каждый взятый стол показывает карты, которые вы ещё встретите. Атакуйте в масти, где соперник слаб, а не в те, которых он только что набрал.
  5. Не бейте всё, что можете побить. Отбив шестёрку королём, вы останетесь без него позже. Пока колода пополняет руку, взять две мелкие карты часто выгоднее.
  6. Меняйте темп на пустой колоде. Как только взята последняя карта, накопление заканчивается и начинается гонка: сбрасывайте агрессивно и выжимайте из каждого подкидывания максимум.

Ещё бесплатные карточные игры

Хотите разложить пасьянс между партиями? Попробуйте классическую Косынку или двухколодный пасьянс «Паук». А если нравится сбрасывать карты наперегонки — сыграйте в Президента.

Частые вопросы

Сколько карт можно подкинуть за один кон?

Всего в одном коне может быть не больше шести атакующих карт — и не больше, чем было на руках у отбивающегося в начале кона. Подкидывать можно только карты тех достоинств, которые уже лежат на столе, включая карты, которыми отбивался защитник. Если ваша семёрка побита десяткой, можно подкидывать и семёрки, и десятки.

Чем можно побить козырь?

Только более старшим козырем. Обычная карта козырь не бьёт никогда, какой бы старшей она ни была: туз простой масти проигрывает козырной шестёрке. Именно поэтому опытные игроки берегут старшие козыри до концовки, когда колода закончится.

Что происходит, если не удалось отбиться?

Вы берёте все карты со стола — и атаки, и карты, которыми уже отбивались. Перед этим атакующий может ещё подкинуть карты подходящих достоинств в пределах общего лимита. Хуже того, вы теряете ход: тот же игрок атакует вас снова.

Кто ходит первым в дурака?

В первой партии первым атакует тот, у кого младший козырь на руках; если козырей нет ни у кого, ходит владелец самой младшей карты. В матче-реванше сдаёт проигравший, поэтому победитель прошлой партии атакует первым, а дурак сразу отбивается.

Может ли партия закончиться вничью?

Да. Если в последнем коне защитник отбился последними картами, а у атакующего карт тоже не осталось и колода пуста, ни у кого нет карт на руках — партия заканчивается вничью, и дурака в ней нет.

Можно ли поменять козырную шестёрку на открытый козырь?

В этой версии — нет. Обмен козырной шестёрки на открытую козырную карту — необязательное домашнее правило, и здесь оно не действует: открытый козырь лежит под колодой до конца и берётся последней картой. Также здесь нет переводного дурака — защитник всегда отбивается сам.