Как играть в подкидного дурака
Дурак — самая популярная карточная игра в России, дуэль атаки и защиты. Здесь вы играете в классического подкидного дурака один на один против компьютера: колода из 36 карт от шестёрки до туза, туз — старшая карта. Каждому сдаётся по шесть карт, следующая карта открывается и кладётся под колоду — её масть становится козырем на всю партию, а сама карта берётся из колоды последней. Интерфейс игры пока на английском, но правила — те самые, знакомые с детства.
Атакующий ходит любой картой, защитник должен отбиваться: побить её более старшей картой той же масти или любым козырем (козырь бьётся только старшим козырем). После первой атаки можно подкидывать — но только карты тех достоинств, которые уже лежат на столе, считая и карты защитника. Отбился от всего — карты уходят в отбой навсегда, и ход переходит к вам. Не отбился — берёте весь стол в руку, а соперник атакует снова. После каждого кона оба игрока добирают из колоды до шести карт, атакующий первым. Когда колода кончилась, побеждает тот, кто первым избавился от карт; оставшийся с картами — дурак. Возможна и ничья.
- Отбиться — перетащите карту на конкретную атаку или просто кликните по карте: игра сама подберёт, что бить.
- Подкинуть — играются только карты достоинств, уже лежащих на столе; лимит — шесть атак за кон и не больше, чем было карт у защитника в начале кона.
- Взять карты — перед тем как вы заберёте стол, атакующий может ещё подкинуть подходящие карты.
Стратегия: как не остаться в дураках
- Берегите козыри. Бить семёрку козырной дамой в первом кону — верный путь в дураки. Пока колода не пуста, дешевле взять пару мелких карт, чем сжечь старший козырь: козыри решают концовку.
- Атакуйте парами. Ход шестёркой, когда у вас их две, гарантирует подкидывание после защиты — двойное давление за один ход.
- Считайте отбой. Карты из отбоя не возвращаются никогда. Если обе чёрные девятки ушли, вашу красную девятку уже не поддержат подкидыванием — ей стало безопаснее отбиваться.
- Запоминайте, что взял соперник. Каждый взятый стол показывает карты, которые вы ещё встретите. Атакуйте в масти, где соперник слаб, а не в те, которых он только что набрал.
- Не бейте всё, что можете побить. Отбив шестёрку королём, вы останетесь без него позже. Пока колода пополняет руку, взять две мелкие карты часто выгоднее.
- Меняйте темп на пустой колоде. Как только взята последняя карта, накопление заканчивается и начинается гонка: сбрасывайте агрессивно и выжимайте из каждого подкидывания максимум.
Ещё бесплатные карточные игры
Хотите разложить пасьянс между партиями? Попробуйте классическую Косынку или двухколодный пасьянс «Паук». А если нравится сбрасывать карты наперегонки — сыграйте в Президента.
Частые вопросы
Сколько карт можно подкинуть за один кон?
Всего в одном коне может быть не больше шести атакующих карт — и не больше, чем было на руках у отбивающегося в начале кона. Подкидывать можно только карты тех достоинств, которые уже лежат на столе, включая карты, которыми отбивался защитник. Если ваша семёрка побита десяткой, можно подкидывать и семёрки, и десятки.
Чем можно побить козырь?
Только более старшим козырем. Обычная карта козырь не бьёт никогда, какой бы старшей она ни была: туз простой масти проигрывает козырной шестёрке. Именно поэтому опытные игроки берегут старшие козыри до концовки, когда колода закончится.
Что происходит, если не удалось отбиться?
Вы берёте все карты со стола — и атаки, и карты, которыми уже отбивались. Перед этим атакующий может ещё подкинуть карты подходящих достоинств в пределах общего лимита. Хуже того, вы теряете ход: тот же игрок атакует вас снова.
Кто ходит первым в дурака?
В первой партии первым атакует тот, у кого младший козырь на руках; если козырей нет ни у кого, ходит владелец самой младшей карты. В матче-реванше сдаёт проигравший, поэтому победитель прошлой партии атакует первым, а дурак сразу отбивается.
Может ли партия закончиться вничью?
Да. Если в последнем коне защитник отбился последними картами, а у атакующего карт тоже не осталось и колода пуста, ни у кого нет карт на руках — партия заканчивается вничью, и дурака в ней нет.
Можно ли поменять козырную шестёрку на открытый козырь?
В этой версии — нет. Обмен козырной шестёрки на открытую козырную карту — необязательное домашнее правило, и здесь оно не действует: открытый козырь лежит под колодой до конца и берётся последней картой. Также здесь нет переводного дурака — защитник всегда отбивается сам.