Como se joga a Sueca
A Sueca é O jogo de cartas de Portugal - o clássico dos cafés, das praias e das famílias, jogado de Lisboa a Luanda e ao Brasil. Duas equipas de dois, dez cartas para cada um, e 120 pontos em jogo em cada mão. A última carta do dador é virada ao centro: a sua cor é o trunfo, e a carta volta para a mão dele - toda a gente conhece uma carta do dador desde o início.
A ordem das cartas é a assinatura do jogo: ás, 7, rei, valete, dama, e só depois as pequenas. O ás vale 11, o sete 10, o rei 4, o valete 3 e a dama 2. É obrigatório assistir (servir o naipe de saída); sem naipe, joga-se qualquer carta - cortar é sempre uma escolha, nunca uma obrigação. A vaza vai para o trunfo mais alto ou, sem trunfos, para a carta mais alta do naipe de saída.
Mais de 60 pontos ganham 1 jogo; 91 ou mais, a risca, ganham 2; as dez vazas todas são a bandeira - 4 jogos e vitória imediata. Um 60-60 não pontua, mas deixa a mão seguinte a valer mais. A primeira equipa com 4 jogos leva a partida.
Cinco dicas da mesa do café
- Conte até 120. Os pontos da mão são fixos: se a sua equipa tem 45 e faltam duas vazas gordas, sabe exatamente o que precisa. Os bons jogadores de Sueca contam sempre.
- Saia aos ases cedo e guarde o 7. O ás limpa o naipe enquanto todos ainda têm de assistir; o 7 fica dono da segunda volta.
- Engorde as vazas do parceiro. Sem naipe e com o parceiro a ganhar, dê-lhe o ás ou o 7 doutro naipe em vez de desperdiçar um trunfo.
- Memorize a carta virada. Todos conhecem uma carta do dador - jogue à volta de um ás de trunfo conhecido, ou castigue um trunfo pequeno exposto.
- Trunfos são para vazas gordas. Como nunca é obrigado a cortar, deixe passar as vazas baratas e gaste os trunfos onde estão os ases e os setes.
Jogos parecidos
Gosta de jogos de vazas em equipa? Experimente o Copas ou o Belote francês. O primo italiano de dois jogadores é a Briscola - mesma família do ás-dez, sem obrigação de assistir. E para outro clássico brasileiro, há o Truco.
Perguntas frequentes
Quais são as regras básicas da Sueca?
Quatro jogadores em duas equipas, com 40 cartas (tiram-se os 8, 9 e 10). Cada um recebe dez cartas; a última carta do dador é virada e a sua cor (naipe) é o trunfo da mão. É obrigatório assistir ao naipe de saída quando se tem; sem cartas do naipe, pode jogar-se QUALQUER carta - cortar com trunfo nunca é obrigatório. Ganha a vaza o trunfo mais alto, ou a carta mais alta do naipe de saída. A equipa que fizer mais de 60 dos 120 pontos ganha a mão.
Porque é que o 7 vale mais do que o rei?
A Sueca pertence à família dos jogos de ás-dez: logo abaixo do ás vem a carta "que vale dez". Como os 10 saem do baralho, é o 7 - a manilha, ou bisca - que herda esse lugar. A ordem completa: ás, 7, rei, valete, dama, e depois 6, 5, 4, 3, 2. E sim, o valete vale mais do que a dama.
Quantos pontos vale cada carta na Sueca?
Ás 11, sete 10, rei 4, valete 3, dama 2 - as restantes valem zero. Cada naipe soma exatamente 30 pontos, e o baralho inteiro 120. Fazer mais de 60 ganha a mão; contar os pontos que já passaram é metade da arte do jogo.
O que são a risca e a bandeira?
A escada de pontuação da mão: mais de 60 pontos vale 1 jogo; 91 ou mais vale 2 jogos (a risca); e fazer as dez vazas todas - a bandeira - vale 4 jogos e ganha a partida de imediato. Um empate 60-60 não pontua, mas a mão seguinte decidida vale um jogo extra. Ganha a partida a primeira equipa com 4 jogos.
Sou obrigado a cortar quando não tenho o naipe?
Não - e é essa a grande diferença para muitos jogos de vazas. Sem cartas do naipe de saída, joga o que quiser: um trunfo, ou uma carta gorda para o parceiro que está a ganhar a vaza. Guardar trunfos (ou engordar a vaza do parceiro com um ás doutro naipe) é onde vive a estratégia da Sueca.
Posso jogar Sueca grátis, sem registo e no telemóvel?
Sim: totalmente grátis, direto no browser do telemóvel, tablet ou computador - sem conta e sem download. Joga com a Rakel de parceira contra dois adversários controlados pelo computador; a interface está por enquanto em inglês, mas as regras são a Sueca a sério. O jogo corre no sentido horário, como na Sueca brasileira - espelho exato do jogo português. A partida guarda-se automaticamente.