Play Cards

Klaverjassen - gratis online spelen

0:00 · 0 vs 0 · hand 1 of 16

Zo speel je klaverjassen

Klaverjassen is HET Nederlandse kaartspel - van de huiskamer tot de klaverjasclub. Twee koppels, 32 kaarten, acht per speler. Elke hand kiest één speler de troef: zijn team moet daarna meer dan de helft van de punten binnenhalen. In troef is de boer de baas (20 punten) met de nel erachter (14); daarbuiten geldt aas, 10, heer, vrouw. Samen met de 10 punten voor de laatste slag zit er 162 punten in elke hand - en daar komt de roem nog bovenop.

Gespeeld wordt Rotterdams: kun je niet bekennen, dan moet je introeven en zo mogelijk overtroeven - ook als je maat de slag heeft. De roem (drie op een rij 20, vier op een rij 50, stuk 20 extra, vier boeren 200) wordt automatisch geteld voor het team dat de slag wint. Haalt het spelende team de tegenpartij niet in, dan zijn ze nat en gaat álles naar de andere kant; wie alle acht slagen pakt, speelt pit en krijgt 100 punten extra.

Een spel is een boompje van 16 handen. Na de zestiende hand wint het team met het hoogste totaal - bij gelijke stand spelen we door. Je maat is de computer, net als je twee tegenstanders, en het spel bewaart je voortgang automatisch.

Vijf tips van de klaverjastafel

  1. Maak geen troef zonder boer of nel. De klassieke vuistregel: boer plus twee troeven, of nel plus drie, met een losse aas ernaast. Alles daaronder is vragen om nat te gaan.
  2. Trek troef met de boer. Als spelend team haal je eerst de troeven van tafel; daarna zijn je azen en tienen veilig.
  3. Denk aan de roem - ook defensief. Soms is de op één na beste kaart de juiste, gewoon om geen drie-op-een-rij op tafel te leggen die de tegenpartij wint.
  4. Voer je maat vet. Zit je zonder troef en heeft je maat de slag, gooi dan je tienen en azen bij - elke tien is er tien.
  5. Als tegenpartij speel je op gelijk. Je hoeft niet te winnen: gelijke punten maakt de spelers al nat. Elke gestolen slag telt dubbel.

Verwante spellen

De Franse neef van het klaverjassen is Belote - zelfde boer-nel-volgorde, andere meldingen. Meer Nederlandse klassiekers: hartenjagen, boerenbridge en het Duitse pesten (Mau-Mau).

Veelgestelde vragen

Wat zijn de basisregels van klaverjassen?

Vier spelers in twee koppels, 32 kaarten, acht per speler. Eén speler kiest de troefkleur - zijn team moet daarna MEER punten halen dan de tegenpartij. In troef zijn de boer (20 punten) en de nel/negen (14) de hoogste kaarten; in de andere kleuren geldt aas, 10, heer, vrouw, boer. Er zitten 152 kaartpunten in het spel plus 10 voor de laatste slag: 162 in totaal, plus alle roem die in de slagen valt. Haalt het spelende team het niet, dan zijn ze nat en gaat alles naar de tegenstanders.

Wordt hier Rotterdams of Amsterdams gespeeld?

Rotterdams, de gangbare online- en wedstrijdvariant. Dat betekent: kun je de gevraagde kleur niet bekennen, dan MOET je introeven als je troef hebt - ook als je maat de slag al heeft - en moet je overtroeven wanneer dat kan. Ondertroeven mag alleen gedwongen. Bij Amsterdams hoef je alleen te troeven als de tegenpartij aan slag is; dat spelen we hier bewust niet, en dat staat ook eerlijk in het regelwerk.

Hoe werkt roem?

Roem zijn bonuspunten voor combinaties die in ÉÉN slag op tafel liggen: drie opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur (in de natuurlijke volgorde 7-8-9-...-aas) = 20, vier op een rij = 50, heer en vrouw van troef samen ("stuk") = 20 extra, vier azen, heren, vrouwen of tienen = 100 en vier boeren = 200. De roem is voor het team dat de slag wint - ook als de tegenstanders eraan meebouwden. Hier wordt roem automatisch herkend en geteld, je kunt dus nooit roem vergeten te melden.

Wat betekent nat gaan?

Het team dat troef maakt belooft meer punten te halen dan de tegenpartij (kaartpunten plus roem). Lukt dat niet - gelijk is ook verliezen - dan is het spelende team nat: ze krijgen niets, en de tegenstanders krijgen alle 162 punten plus alle roem van beide teams. Troef maken op een te zwakke hand is de snelste manier om een boompje te verliezen.

Hoe lang duurt een potje en wat is een boompje?

Een volledig spel is een boompje: precies 16 handen, vier keer delen door iedere speler. Het team met het hoogste totaal wint; bij gelijke stand worden extra handen gespeeld. Wint een team alle acht slagen van een hand, dan is dat pit: 100 punten extra. Reken op een half uur voor een heel boompje - het spel wordt automatisch opgeslagen, dus je kunt altijd later verder.

Kan ik klaverjassen gratis, zonder account en op mijn telefoon spelen?

Ja: helemaal gratis, direct in de browser op telefoon, tablet en computer - zonder registratie en zonder download. Je speelt met een computermaat (Egill) tegen twee computertegenstanders; de interface is voorlopig Engelstalig, maar de regels zijn het echte Rotterdamse klaverjassen. Klikken en slepen werken allebei.